HealthScorer

BSMAS social media verslavingstest (6 vragen)

Doe de 6-vragen BSMAS social media verslavingstest in 90 seconden. Andreassen 2016, gevalideerde afkapwaarden. Gratis, zonder registratie, resultaat.

Laatst bijgewerkt: Bronnen geverifieerd:

Wat je gaat doen

De Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS) is een screening van 6 vragen, ontwikkeld door Cecilie Andreassen, Joel Billieux, Mark Griffiths, Daria Kuss, Zsolt Demetrovics, Elisa Mazzoni en Stale Pallesen — gepubliceerd in Psychology of Addictive Behaviors in 2016, gegeneraliseerd vanuit de Bergen Facebook Addiction Scale van 2012. Zes vragen dekken de zes componenten die onderzoekers gebruiken om gedragsverslaving te definieren. Ongeveer 90 seconden. Zonder registratie. Je antwoorden blijven in je browser — wij zien ze nooit. Begin de test hieronder.

  • Gevalideerd door Andreassen, Pallesen et al. (2016, Psychology of Addictive Behaviors)
  • Afkapwaarden van Banyai 2017, representatieve steekproef van 5 000 tieners
  • 90 seconden, 6 vragen
  • Privaat — antwoorden verlaten het apparaat niet
  • Gratis en vrij reproduceerbaar — geen licentiekosten

Hoe de BSMAS wordt berekend

Elk van de 6 vragen wordt gescoord op een 1-5 schaal: zeer zelden, zelden, soms, vaak, zeer vaak. Het totaal varieert van 6 tot 30. Vier banden worden gedefinieerd door de score:

TotaalscoreBandWat de band typisch betekent
6-12Laag / niet-problematischSocial media is een hulpmiddel, geen compulsie
13-18MiddenbereikVeelvoorkomend patroon bij reguliere gebruikers; niet klinisch
19-23Risico problematischBanyai 2017 afkapwaarde; meerdere componenten aanwezig
24-30Waarschijnlijk problematischAndreassen 2016 afkapwaarde; verslavingspatroon

De zes componenten waarop de BSMAS-items zijn afgestemd komen van Mark Griffiths’ (2005) algemene raamwerk voor gedragsverslavingen: prominentie (item 1 — denken aan social media tussen sessies door), tolerantie (item 2 — drang om steeds meer te gebruiken), stemmingsmodificatie (item 3 — ontvluchten van problemen), terugval (item 4 — pogingen tot minderen zonder succes), ontwenning (item 5 — rusteloosheid bij blokkering), conflict (item 6 — negatieve invloed op werk of school). Dezelfde zes componenten worden gebruikt voor gokstoornis en Gaming Disorder; de BSMAS past ze specifiek toe op social media.

Wat je score betekent

Een score in de 6-12 band is het niet-problematische bereik. Het patroon dat onderzoekers hier vinden is typisch voor volwassenen die deze platforms gebruiken zonder dat ze de rest van het leven verdringen. Een lage score is niet hetzelfde als geen gebruik — veel mensen in deze band besteden nog steeds meer dan een uur per dag aan social media, maar de gevoelde controleverlies-kant die de BSMAS meet is niet sterk aanwezig.

Een score van 13-18 is waar de meeste reguliere gebruikers zitten. Wat denken aan feeds tussen sessies door, af en toe naar de telefoon grijpen wanneer verveeld of laag, lichte irritatie wanneer toegang wordt onderbroken — zijn gebruikelijk in deze band en zijn geen klinische bevindingen. Scores drijven omhoog wanneer slaap kort is, werk stressvol, en sociale verbinding in persoon dun.

Een score van 19-23 is de risicoband die Banyai 2017 definieerde in een representatief tienercohort. Meerdere van de zes verslavingsachtige componenten zijn aanwezig op een niveau dat onderzoekers zorgwekkend achten. Risicovol gebruik wordt geassocieerd met meetbare effecten op slaapduur, stemming en concentratie — effectgroottes zijn kleiner dan voor klinische depressie maar consistent tussen studies (Twenge 2018; Andreassen 2016).

Een score van 24-30 is de waarschijnlijk problematische band. Alle of bijna alle zes componenten zijn aanwezig op een niveau dat de rest van het leven verstoort. Ongeveer 1-3% van volwassenen in westerse enquetes scoort hier, met hogere percentages onder tieners en jongvolwassenen. Dit is geen klinische diagnose — social media verslaving staat niet in DSM-5 of ICD-11 als zelfstandige stoornis — maar het patroon wordt klinisch erkend en is behandelbaar.

Wanneer deze test het nuttigst is — en wanneer niet

Nuttig voor:

  • Een zelfcheck van 90 seconden wanneer er iets niet klopt met je telefoongebruik maar je het niet kunt benoemen
  • Het volgen van verandering over maanden na een doelbewuste structurele interventie
  • Een gekwantificeerd getal meenemen naar een dokter of therapeut
  • Een gesprek starten met partner of familie over je gebruik

Niet nuttig voor:

  • Diagnosticeren van een klinische stoornis — dat vereist een klinisch gesprek
  • Jezelf vergelijken met een vriend van wie je het gebruikspatroon niet in detail kent
  • Vastleggen van platformspecifieke patronen — de BSMAS is platformonafhankelijk
  • Kinderen onder de 13 — de validatiesteekproeven waren 13+

Social media verslaving versus gewoonte — wat ieder betekent

Een veelvoorkomende verwarring: mensen gebruiken ‘verslaving’ en ‘gewoonte’ door elkaar. Ze zijn niet hetzelfde.

Gewoonte is automatisch gedrag met lage bewuste betrokkenheid. Naar de telefoon grijpen wanneer je gaat zitten wachten, Instagram openen meteen ‘s ochtends, 30 seconden scrollen tussen taken — kunnen pure gewoonte zijn, onschuldig, makkelijk te veranderen met een structurele cue (telefoon in andere kamer ‘s nachts).

Verslavingspatroon is wat de BSMAS meet: gewoonte plus controleverlies plus impact op de rest van het leven. De zes componenten — prominentie, tolerantie, stemmingsmodificatie, terugval, ontwenning, conflict — onderscheiden de twee. Een pure gewoonte kan 8-12 scoren; een duidelijk verslavingspatroon scoort meestal 22+.

Het ‘verslavings’-kader voor social media wordt betwist in de literatuur. Andreassen 2016 kadert het construct als ‘verslavend gebruik’ in plaats van ‘verslaving’ precies omdat de diagnostische categorie niet bestaat in DSM-5 of ICD-11. Wat de BSMAS betrouwbaar meet zijn patronen van problematisch gebruik; of we ze verslaving noemen is een aparte vraag.

Waarom structurele verandering wilskracht verslaat

Sociale media platforms zijn ontworpen om de zes componenten die de BSMAS meet te maximaliseren. Eindeloos scrollen, variabele beloningen, pushmeldingen en algoritmische aanbevelingen zijn ontworpen om gebruikers vast te houden — Andreassen 2016 stelt het expliciet: een hoge score weerspiegelt het ontwerp evenzeer als de gebruiker.

Deze herformulering is belangrijk omdat het standaardantwoord — ‘ik zal proberen het minder te gebruiken’ — vertrouwt op wilskracht tegen een tegenstander die gebouwd is om wilskracht te verslaan. Structurele veranderingen werken beter: telefoonvrije perioden (de eerste en laatste 60 minuten van de dag zijn het best bestudeerd), dagelijkse limieten op platformniveau via iOS Schermtijd of Android Digitaal Welzijn, grijswaardenscherm, de meest gebruikte apps van het hoofdscherm verwijderen (de zoekbalkwrijving vermindert gedachteloze openingen 30-40% in self-tracking studies), notificatiereductie, vervangen in plaats van alleen verwijderen.

Voor ouders die nadenken over het telefoongebruik van hun tieners — het advies van de US Surgeon General 2023 over Social Media en Geestelijke Gezondheid van Jongeren plaatst dit als ontwikkelingskwestie: dezelfde zes componenten die de BSMAS meet worden gekoppeld aan beloningssystemen in het tienerbrein die nog rijpen. Aanbevelingen omvatten gezinsbreed telefoonvrije maaltijden en slaapkamers, leeftijdsaangepaste platformlimieten en gesprek in plaats van confrontatie. De 13+ steekproeven van Banyai 2017 tonen duidelijk dat de risicoband oververtegenwoordigd is onder tieners en jongvolwassenen.

Verwante tests

  • PHQ-9 depressieschaal — problematisch social media gebruik en depressie komen vaak samen voor (Andreassen 2016)
  • GAD-7 angstschaal — social media-gerelateerde angst is een veelvoorkomende drijfveer van compulsief checken
  • UCLA eenzaamheidsschaal — passief social media gebruik kan paradoxaal genoeg eenzaamheid vergroten (Twenge 2018)

Bronnen geverifieerd 2026-05-18

  • Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, Pallesen S. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders. Psychology of Addictive Behaviors 2016;30(2):252-262. (PMID 26999354)
  • Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Development of a Facebook Addiction Scale. Psychological Reports 2012;110(2):501-517. (PMID 22662404)
  • Banyai F, Zsila A, Kiraly O, et al. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample. PLoS ONE 2017;12(1):e0169839. (PMID 28068404)
  • Twenge JM, Martin GN, Campbell WK. Decreases in psychological well-being among American adolescents after 2012. Emotion 2018;18(6):765-780. (PMID 29355336)
  • Murthy VH. Social Media and Youth Mental Health — U.S. Surgeon General’s Advisory. 2023.
  • RIVM. Schermtijd en welzijn van kinderen en jongeren. rivm.nl.
  • Trimbos-instituut. Sociale media en mentale gezondheid van jongeren. trimbos.nl.

Privacy

De BSMAS-berekening draait volledig in je browser. Je individuele antwoorden en de berekende band verlaten je apparaat nooit. We sturen een anonieme gebeurtenis naar een privacy-respecterende analytics-dienst: je taalcode en de band-string (bijvoorbeeld band_at_risk). Geen ruwe antwoorden, geen data per item, geen identificatie.

Veelgestelde vragen

Wat betekent een BSMAS-score van 22?
Een score van 22 valt in de risicozone (19-23). Dit is het bereik dat Banyai 2017 definieerde als problematisch social media gebruik in een representatieve steekproef van ongeveer 5 000 adolescenten. Ongeveer 4-5% van de volwassenen in westerse enquetes scoort hier op een gegeven moment. 22 is nog niet de verslavingszone, maar het niveau waarop Andreassen 2016 meetbare effecten op slaap, stemming en concentratie rapporteert.
Vanaf welke BSMAS-score begint problematisch gebruik?
De Banyai 2017 afkapwaarde voor risicovol gebruik is 19. De Andreassen 2016 afkapwaarde voor verslavingspatroon is 24. Onder 13 is niet-problematisch. 13-18 is middenbereik. 19-23 is risicovol. 24-30 is waarschijnlijk problematisch. Beide afkapwaarden komen uit grote representatieve steekproeven, niet uit klinische mening.
Wat moet ik doen bij een BSMAS van 24 of hoger?
24-30 is de waarschijnlijk problematische zone. De meest nuttige stap is om binnen 4 weken een huisarts of therapeut te zien en deze score mee te nemen — vermeld specifiek dat je geprobeerd hebt te minderen maar niet bent geslaagd. Dat is de terugvalcomponent van Andreassen 2016 en het duidelijkste signaal van klinische relevantie. Begin met een structurele verandering (apps van de telefoon halen, dagelijkse limieten op platformniveau) in plaats van wilskracht.
BSMAS versus IGDS9 — wat is het verschil?
Ze meten verschillende dingen. De BSMAS (Andreassen 2016) screent problematisch social media gebruik over alle platforms — Instagram, TikTok, X, Facebook, Snapchat. De IGDS9 (Pontes & Griffiths 2015) screent Gaming Disorder, opgenomen in ICD-11 als erkende stoornis (6C51). Social media verslaving staat niet in ICD-11 als zelfstandige stoornis. De twee vragenlijsten delen een structureel ontwerp (zes Griffiths-componenten) maar passen het toe op verschillende gedragingen.
Is de BSMAS geldig voor tieners?
Ja. Banyai 2017 valideerde de hier gebruikte afkapwaarden in een representatieve steekproef van ongeveer 5 000 Hongaarse adolescenten (gemiddelde leeftijd 16). Andreassen 2016 omvatte een volwassen steekproef, en latere studies hebben vergelijkbare eigenschappen gerepliceerd bij Amerikaanse, Noorse en Hongaarse tieners. Gemelde scores zijn gemiddeld hoger bij 13-25-jarigen dan bij volwassenen van middelbare leeftijd — het advies van de US Surgeon General 2023 beschrijft tieners als de meest blootgestelde groep.
Hoe vaak moet ik de BSMAS opnieuw doen?
De vragenlijst vraagt naar het afgelopen jaar, dus vaker dan elke 3 maanden herhalen geeft overlappende vensters. Voor de meeste mensen volstaat elke 3-6 maanden. Na een doelbewuste verandering (app verwijderd, schermtijdlimieten ingesteld, therapie gestart) is 6-8 weken een redelijk venster om te hertesten. Een daling van 5+ punten is gebruikelijk wanneer een of twee structurele veranderingen beklijven (follow-up-data Andreassen 2016).
Social media verslaving of alleen een gewoonte — hoe weet ik dat?
De BSMAS meet zes componenten die een gewoonte van een verslavingspatroon onderscheiden: prominentie (eraan denken tussen sessies door), tolerantie (steeds meer nodig), stemmingsmodificatie (gebruiken om problemen te ontvluchten), terugval (proberen te minderen zonder succes), ontwenning (onrust wanneer geblokkeerd) en conflict (negatieve impact op werk, school of relaties). Een gewoonte kan bestaan zonder deze componenten — pure routine. Een verslavingspatroon is aanwezig wanneer meerdere duidelijk tegelijk aanwezig zijn.
Kan ik specifiek verslaafd zijn aan TikTok of Instagram?
De BSMAS is platformonafhankelijk — hij vraagt naar je social media gebruik als geheel, niet naar een app. In de praktijk levert een platform meestal het grootste deel van de score op. Studies van platformspecifieke patronen (Ostendorf 2020; Sun & Zhang 2021) vinden hogere scores voor TikTok en Instagram dan voor Facebook of X bij jongvolwassenen, maar dezelfde componenten die Andreassen 2016 meet gelden voor allemaal. Een TikTok-specifieke BSMAS bestaat niet als apart gevalideerd instrument.
Is de BSMAS een klinisch diagnostisch instrument?
Nee. Social media verslaving staat niet in DSM-5-TR of ICD-11 als zelfstandige stoornis. Alleen Gaming Disorder staat in ICD-11 (6C51). De BSMAS is een onderzoeks- en screeningsinstrument, geen diagnostisch instrument. Andreassen 2016 beschrijft het construct expliciet als 'verslavend gebruik' in plaats van 'verslaving', met erkenning van de betwiste aard van het kader. Clinici gebruiken de score om een gesprek te starten, niet om te etiketteren.
Wat meet de BSMAS eigenlijk?
Zes componenten ontleend aan Griffiths' (2005) algemene raamwerk voor gedragsverslavingen: prominentie, tolerantie, stemmingsmodificatie, terugval, ontwenning en conflict. Elk BSMAS-item komt overeen met een component. De totaalscore weerspiegelt hoeveel aanwezig zijn en hoe sterk. Hetzelfde raamwerk wordt gebruikt voor gokstoornis en Gaming Disorder — de BSMAS past het toe op social media specifiek.
Kan mijn BSMAS-score vals-positief zijn?
Ja, in twee situaties. Ten eerste — tijdens thuiswerken of afstandsonderwijs kan je tijd op platforms hoog zijn zonder dat het verslavingsachtig is, omdat de platforms ook je professionele werkruimte zijn. Ten tweede — in periodes van acute eenzaamheid of lage stemming neemt stemmingsmodificerend gebruik tijdelijk toe en weerspiegelt de score de stemmingstoestand, niet een stabiel patroon. Hertesten over 4-6 weken wanneer de situatie stabiliseert scheidt de twee.
Hoe verlaag ik mijn BSMAS-score?
De structurele interventies met de schoonste data zijn: telefoonvrije perioden (de eerste en laatste 60 minuten van de dag, of maaltijden), dagelijkse limieten op platformniveau via iOS Schermtijd of Android Digitaal Welzijn, de meest gebruikte apps van het hoofdscherm halen (de wrijving vermindert gedachteloze openingen 30-40%), schakelen naar grijswaarden. Twenge 2018 suggereert dat deze structurele veranderingen wilskracht in de meeste studies verslaan. Vervang de activiteit in plaats van alleen te verwijderen.
Staat social media verslaving in DSM-5 of ICD-11?
Nee. Geen van beide handboeken vermeldt 'social media verslaving' als zelfstandige stoornis. ICD-11 bevat Gaming Disorder (6C51) en Gokstoornis, beide gedragsverslavingen, maar de werkgroep besloot dat social media gebruik meer onderzoek nodig had voor formele classificatie. De BSMAS is daarom een onderzoeks- en screeningsinstrument, geen diagnostisch. Het patroon is reeel en behandelbaar; de diagnostische categorie wordt nog steeds bediscussieerd.
Bewaart deze calculator mijn antwoorden?
Nee. De BSMAS-calculator draait volledig in je browser. Je individuele antwoorden verlaten je apparaat nooit. We sturen een anonieme gebeurtenis met de band-string (bijvoorbeeld 'band_at_risk'), niets meer — geen ruwe antwoorden, geen IP, geen identificatie.

Bronnen

  1. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: a large-scale cross-sectional study — Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, Pallesen S — Psychology of Addictive Behaviors (2016) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  2. Development of a Facebook Addiction Scale — Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S — Psychological Reports (2012) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  3. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample — Banyai F, Zsila A, Kiraly O, Maraz A, Elekes Z, Griffiths MD, Andreassen CS, Demetrovics Z — PLoS ONE (2017) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  4. Decreases in psychological well-being among American adolescents after 2012 and links to screen time during the rise of smartphone technology — Twenge JM, Martin GN, Campbell WK — Emotion (2018) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  5. Social Media and Youth Mental Health — The U.S. Surgeon General's Advisory — U.S. Surgeon General — Vivek H. Murthy (2023) (guideline, retrieved 2026-05-18)
  6. Schermtijd en welzijn van kinderen en jongeren — RIVM — Rijksinstituut voor Volksgezondheid en Milieu (gov health, retrieved 2026-05-18)
  7. Sociale media en mentale gezondheid van jongeren — Trimbos-instituut — Nationaal Expertisecentrum (medical society, retrieved 2026-05-18)