HealthScorer

BSMAS — тест залежності від соціальних мереж (6 питань)

Валідований 6-питальний тест BSMAS на залежність від соцмереж за 90 секунд. Andreassen 2016. Безкоштовно, без реєстрації, відповіді у вашому браузері.

Останнє оновлення: Джерела перевірено:

Що ви зараз пройдете

Бергенська шкала залежності від соцмереж (BSMAS) — це опитувальник з 6 питань, розроблений Cecilie Andreassen, Joel Billieux, Mark Griffiths, Daria Kuss, Zsolt Demetrovics, Elisa Mazzoni та Ståle Pallesen — опубліковано в Psychology of Addictive Behaviors у 2016 році, узагальнено з Bergen Facebook Addiction Scale 2012 року. Шість питань охоплюють шість компонентів, якими дослідники визначають поведінкову залежність. Близько 90 секунд. Без реєстрації. Ваші відповіді залишаються у вашому браузері — ми їх ніколи не бачимо. Почніть тест нижче ↓

✓ Валідовано Andreassen, Pallesen et al. (2016, Psychology of Addictive Behaviors) ✓ Пороги Bányai 2017, репрезентативна вибірка 5000 підлітків ✓ 90 секунд, 6 питань ✓ Приватно — відповіді не залишають пристрій ✓ Безкоштовно і вільно відтворюване — без ліцензійних зборів

Як обчислюється BSMAS

Кожне з 6 питань оцінюється за шкалою 1–5: дуже рідко, рідко, іноді, часто, дуже часто. Сума дає бал від 6 до 30. Чотири смуги визначаються за балом:

Сумарний балСмугаЩо ця смуга зазвичай означає
6–12Низька / непроблемнаСоцмережі — інструмент, а не примус
13–18Середній діапазонТиповий патерн регулярних користувачів; клінічно не позначено
19–23Ризик / проблемне використанняПоріг Bányai 2017; кілька компонентів чітко присутні
24–30Ймовірно проблемне використанняПоріг Andreassen 2016; адиктивний патерн

Шість компонентів, на які мапляться питання BSMAS, походять із загальної рамки Mark Griffiths (2005) для поведінкових залежностей: помітність (питання 1 — думаєте про соцмережі між сесіями), толерантність (питання 2 — бажання використовувати все більше), модифікація настрою (питання 3 — використання для уникання проблем), рецидив (питання 4 — намагалися зменшити, безуспішно), синдром відміни (питання 5 — неспокій при блокуванні) і конфлікт (питання 6 — негативний вплив на роботу чи навчання).

Що означає ваш бал

Бал у смузі 6–12 — непроблемний діапазон. Це типовий патерн дорослих, які використовують ці платформи, не дозволяючи їм витісняти інше життя. Низький бал не означає ‘не користуюся’ — багато людей у цій смузі проводять понад годину на день у соцмережах, але відчуття втрати контролю, яке вимірює BSMAS, не присутнє сильно.

Бал 13–18 — там, де перебуває більшість регулярних користувачів. Деякі думки про стрічку між сесіями, випадкове сягання за телефоном при нудьзі чи поганому настрої, легке роздратування при перериванні доступу — це поширене в цій смузі і не є клінічним знахідкою. Бали зміщуються вгору, коли сон короткий, робота стресова або ‘живе’ спілкування тонке.

Бал 19–23 — смуга ризику, яку Bányai 2017 визначив у репрезентативній підлітковій когорті. Кілька з шести адиктивних компонентів присутні на рівні, який дослідники вважають занепокоюючим. Використання у смузі ризику пов’язане з вимірними ефектами на тривалість сну, настрій і концентрацію (Twenge 2018; Andreassen 2016).

Бал 24–30 — ймовірно проблемна смуга. Усі або майже всі шість компонентів присутні на рівні, що заважає життю. Близько 1–3% дорослих у західних опитуваннях отримують такий бал у будь-який момент, з вищою часткою серед підлітків і молодих дорослих. Це не клінічний діагноз — залежність від соцмереж не входить до DSM-5 чи МКХ-11 як окремий розлад — але патерн розпізнається клінічно і лікується.

Коли цей тест найкорисніший — а коли ні

Корисний для:

  • 90-секундної самоперевірки, коли щось не так із використанням телефону, але не можна назвати що
  • Відстеження змін протягом місяців після свідомого структурного втручання
  • Принести кількісну цифру лікареві чи психотерапевту
  • Почати розмову з партнером чи родиною про ваше використання (бал легше обговорювати, ніж розмите відчуття)

Не корисний для:

  • Постановки клінічного діагнозу — для цього потрібен клінічний інтерв’ю, а сама діагностична категорія залишається спірною
  • Порівняння себе з другом, чий патерн використання ви не знаєте детально
  • Аналізу платформо-специфічних патернів — BSMAS платформо-нейтральний
  • Дітей до 13 років — вибірки валідації були 13+

Залежність від соцмереж vs звичка — у чому різниця

Часта плутанина: люди використовують ‘залежність’ і ‘звичка’ взаємозамінно. Це не те саме.

Звичка — це автоматична поведінка з низькою свідомою участю. Сягнути за телефоном, коли сідаєте чекати; відкрити Instagram одразу після пробудження; гортати 30 секунд між завданнями — це може бути чиста звичка, нешкідлива, легка для зміни одним структурним підказником (телефон в іншу кімнату на ніч).

Адиктивний патерн — це те, що вимірює BSMAS: звичка плюс втрата контролю плюс вплив на інше життя. Шість компонентів — помітність, толерантність, модифікація настрою, рецидив, синдром відміни, конфлікт — це те, що їх розрізняє. Чиста звичка може давати 8–12 балів; чіткий адиктивний патерн зазвичай дає 22+. Середні діапазони змішані.

Рамка ‘залежності’ для соцмереж залишається спірною в дослідницькій літературі. Andreassen 2016 формулює конструкт як ‘адиктивне використання’, а не ‘залежність’ саме тому, що діагностичної категорії не існує в DSM-5 чи МКХ-11. Те, що BSMAS надійно вимірює, — це проблемні патерни використання; чи називати їх залежністю — окреме питання.

Чому структурні зміни кращі за силу волі

Платформи соцмереж спроектовані максимізувати шість компонентів, які вимірює BSMAS. Нескінченна стрічка, варіативні нагороди, push-сповіщення та алгоритмічна рекомендаційна стрічка були інженерно створені, щоб утримувати користувачів на платформі — Andreassen 2016 формулює це прямо: високий бал відображає дизайн не менше, ніж користувача.

Це перефразування важливе, бо стандартна реакція — ‘я спробую використовувати менше’ — спирається на силу волі проти противника, побудованого, щоб перемогти волю. Структурні зміни працюють краще: телефон-вільні інтервали (перші й останні 60 хвилин дня — найкраще вивчені), денні ліміти платформи через iOS Screen Time чи Android Digital Wellbeing, сірий дисплей, винесення найвикористовуваніших застосунків із головного екрана (тертя пошукової стрічки зменшує бездумні відкриття на 30–40%), зменшення сповіщень, заміна-не-просто-видалення (мати конкурентну активність готовою перед видаленням застосунку).

Якщо ви в кризі сьогодні вночі

Якщо проблемне використання соцмереж переплітається з думками про самопошкодження чи самогубство — або якщо знижений настрій здається нестерпним — не треба чекати прийому. В Україні: Лінія довіри МОЗ України 7333 (безкоштовно з мобільних), Lifeline Ukraine 7333, Гаряча лінія для українців у війні 0 800 100 102. Європейський номер екстреної допомоги: 112.

Пов’язані тести

  • PHQ-9 — тест депресії — проблемне використання соцмереж і депресія часто співіснують (Andreassen 2016)
  • GAD-7 — тест тривоги — тривога, пов’язана з соцмережами, є частим драйвером компульсивної перевірки
  • UCLA — тест самотності — пасивне використання соцмереж може парадоксально посилювати самотність (Twenge 2018)

Джерела, перевірено 2026-05-18

  • Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD et al. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders. Psychology of Addictive Behaviors 2016;30(2):252-262. (PMID 26999354)
  • Bányai F, Zsila A, Király O et al. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample. PLoS ONE 2017;12(1):e0169839. (PMID 28068404)
  • Murthy VH. Social Media and Youth Mental Health — Surgeon General’s Advisory. 2023.
  • МОЗ України. Психічне здоров’я. moz.gov.ua.
  • Українське неврологічне товариство. Інформаційні матеріали з психічного здоров’я. neuro.org.ua.

Конфіденційність

Обчислення BSMAS виконується повністю у вашому браузері. Ваші індивідуальні відповіді й обчислена смуга ніколи не залишають пристрій. Ми надсилаємо одну анонімну подію до аналітичного сервісу, що поважає приватність: ваш код локалізації та рядок смуги (наприклад, band_at_risk). Без сирих відповідей, без даних по питанню, без жодного ідентифікатора.

Часті запитання

Що означає рейтинг BSMAS 22?
Бал 22 потрапляє в смугу ризику (19–23). Це діапазон, у якому Bányai 2017 у репрезентативній вибірці близько 5000 підлітків визначив проблемне використання соцмереж. Приблизно 4–5% дорослих у західних опитуваннях отримують такий бал у будь-який момент. 22 — це ще не смуга залежності, але це рівень, на якому Andreassen 2016 фіксує вимірні наслідки для сну, настрою та концентрації.
З якого балу BSMAS починається проблемне використання?
Поріг 'ризику' Bányai 2017 — 19 балів. Поріг 'ймовірно залежної' поведінки Andreassen 2016 — 24 бали. Нижче 13 — непроблемне використання. 13–18 — середній діапазон. 19–23 — ризик. 24–30 — ймовірно проблемна модель. Обидва пороги отримані з великих репрезентативних вибірок, а не з клінічної думки.
Що робити, якщо мій BSMAS 24 або вище?
24–30 — це смуга ймовірно проблемного використання. Найкорисніший крок — записатися на консультацію до лікаря або психотерапевта протягом 4 тижнів і принести цей бал. Згадайте окремо, що ви намагалися скоротити час і не вдалося — це компонент рецидиву за Andreassen 2016 і найчіткіший сигнал клінічної значущості. Починайте зі структурних змін (винести застосунки з телефону, встановити денний ліміт платформи), а не з сили волі.
BSMAS чи IGDS9 — у чому різниця?
Вони вимірюють різні речі. BSMAS (Andreassen 2016) скринує проблемне використання соцмереж — Instagram, TikTok, X, Facebook. IGDS9 (Pontes & Griffiths 2015) скринує Internet Gaming Disorder, який внесений до МКХ-11 (6C51) як визнаний розлад. Залежність від соцмереж не входить до МКХ-11 як окремий розлад. Дві шкали мають спільну структурну рамку (шість компонентів адикції за Griffiths), але застосовуються до різних поведінок.
Чи валідний BSMAS для підлітків?
Так. Bányai 2017 валідував пороги, використані тут, у національно репрезентативній вибірці близько 5000 угорських підлітків (середній вік 16 років). Andreassen 2016 включав дорослу вибірку, а пізніші дослідження повторили подібні психометричні властивості у США, Норвегії та Угорщині. Середній бал у віковій групі 13–25 років зазвичай вищий, ніж у людей середнього віку — Surgeon General 2023 описує підлітків як найбільш експоновану групу.
Як часто перепроходити BSMAS?
Опитувальник запитує про поведінку за останній рік, тому переходити частіше ніж раз на 3 місяці означає накладати вікна. Для більшості людей вистачає одного разу на 3–6 місяців. Після свідомої зміни (видалили застосунок, поставили ліміт екранного часу, почали психотерапію) 6–8 тижнів — справедливий інтервал. Зниження на 5+ балів є типовим, коли одна-дві структурні зміни закріплюються.
Залежність від соцмереж чи звичка — як розрізнити?
BSMAS вимірює шість компонентів, які відрізняють звичку від адикції: помітність (думаєте про мережу між сесіями), толерантність (потрібно більше), модифікація настрою (використовуєте, щоб 'втекти'), рецидив (намагалися зменшити і не вдалося), синдром відміни (неспокій, коли заблоковано), і конфлікт (негативний вплив на роботу, навчання, стосунки). Звичка може бути присутня без цих компонентів — суто рутина. Залежна модель — коли кілька з них яскраво присутні одночасно.
Чи можна бути залежним саме від TikTok чи Instagram?
BSMAS — платформо-нейтральний: він питає про використання соцмереж у цілому, а не про один застосунок. На практиці одна платформа зазвичай дає основний внесок у бал. Дослідження платформо-специфічних патернів (Ostendorf 2020; Sun & Zhang 2021) знаходять вищі бали для TikTok та Instagram, ніж для Facebook чи X у молодих дорослих, але ті самі шість компонентів Andreassen 2016 застосовуються до всіх. TikTok-специфічний BSMAS — не окремий валідований інструмент.
Чи визнається BSMAS як клінічний діагностичний інструмент?
Ні. Залежність від соцмереж не входить до DSM-5-TR або МКХ-11 як окремий розлад. Лише Gaming Disorder є в МКХ-11 (6C51). BSMAS — це дослідницький і скринінговий інструмент, а не діагностичний. Andreassen 2016 прямо описує конструкт як 'адиктивне використання', а не 'залежність', визнаючи спірний характер термінології. Клініцисти використовують бал, щоб почати розмову, а не щоб маркувати.
Що насправді вимірює BSMAS?
Шість компонентів з рамки Griffiths (2005) для поведінкових залежностей: помітність, толерантність, модифікація настрою, рецидив, синдром відміни і конфлікт. Кожне питання BSMAS відповідає одному компоненту. Сумарний бал відображає, скільки з них присутні і наскільки сильно. Та сама рамка використовується для розладу азартних ігор і Internet Gaming Disorder — BSMAS застосовує її саме до соцмереж.
Чи може бал BSMAS бути хибно позитивним?
Так, у двох ситуаціях. По-перше — під час віддаленої роботи чи онлайн-навчання час на платформах може бути високим без адиктивного патерну, бо платформи водночас є робочим простором. По-друге — у періоди гострої самотності чи зниженого настрою використання для 'втечі' тимчасово зростає і бал відображає стан настрою, а не стабільний патерн. Повтор через 4–6 тижнів після стабілізації ситуації розділить ці два випадки.
Як зменшити бал BSMAS?
Структурні втручання з найчистішими даними: телефон-вільні інтервали (перші та останні 60 хвилин дня, прийоми їжі), денні ліміти на рівні платформи через iOS Screen Time чи Android Digital Wellbeing, винесення найвикористовуваніших застосунків з головного екрана (зменшує бездумні відкриття на 30–40%), сірий режим дисплея. Twenge 2018 свідчить, що структурні зміни перевершують зміни на основі сили волі. Замінюйте діяльність, а не просто видаляйте — майте 'конкурентну' активність напоготові.
Чи входить залежність від соцмереж до DSM-5 чи МКХ-11?
Ні. Жоден з посібників не містить 'залежність від соцмереж' як окремий розлад. МКХ-11 включає Gaming Disorder (6C51) і Gambling Disorder, обидва — поведінкові залежності, але робоча група вирішила, що використанню соцмереж потрібно більше досліджень перед формальним включенням. Тому BSMAS — це дослідницький і скринінговий, а не діагностичний інструмент.
Чи зберігає цей калькулятор мої відповіді?
Ні. BSMAS працює повністю у вашому браузері. Ваші відповіді ніколи не залишають пристрій. Ми реєструємо одну анонімну подію зі смугою (наприклад, 'band_at_risk'), не більше — без сирих відповідей, без IP, без жодного ідентифікатора.

Джерела

  1. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders — Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, Pallesen S — Psychology of Addictive Behaviors (2016) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  2. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample — Bányai F, Zsila A, Király O, Maraz A, Elekes Z, Griffiths MD, Andreassen CS, Demetrovics Z — PLoS ONE (2017) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  3. Social Media and Youth Mental Health — Surgeon General's Advisory — U.S. Surgeon General — Vivek H. Murthy (2023) (guideline, retrieved 2026-05-18)
  4. Міністерство охорони здоров'я України — Міністерство охорони здоров'я України (МОЗ) (gov health, retrieved 2026-05-18)
  5. Українське неврологічне товариство — психічне здоров'я — Українське неврологічне товариство (УНТ) (medical society, retrieved 2026-05-18)