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BSMAS Social-Media-Sucht-Test (6 Fragen)

Mach den 6-Fragen-BSMAS-Test auf Social-Media-Sucht in 90 Sekunden. Andreassen 2016, validierte Schwellen. Kostenlos, ohne Anmeldung, Ergebnis bleibt.

Zuletzt aktualisiert: Quellen verifiziert:

Was dich erwartet

Die Bergen Social Media Addiction Scale (BSMAS) ist ein 6-Fragen-Screener, entwickelt von Cecilie Andreassen, Joel Billieux, Mark Griffiths, Daria Kuss, Zsolt Demetrovics, Elisa Mazzoni und Ståle Pallesen — 2016 in Psychology of Addictive Behaviors veröffentlicht, verallgemeinert aus der Bergen Facebook Addiction Scale von 2012. Sechs Fragen decken die sechs Komponenten ab, mit denen Forscher Verhaltenssucht definieren. Etwa 90 Sekunden. Ohne Anmeldung. Deine Antworten bleiben in deinem Browser — wir sehen sie nicht. Starte den Test unten ↓

✓ Validiert von Andreassen, Pallesen et al. (2016, Psychology of Addictive Behaviors) ✓ Schwellen aus Bányai 2017, repräsentative Stichprobe von 5.000 Jugendlichen ✓ 90 Sekunden, 6 Fragen ✓ Privat — Antworten verlassen das Gerät nicht ✓ Kostenlos und frei reproduzierbar — keine Lizenzgebühr

Wie der BSMAS berechnet wird

Jede der 6 Fragen wird auf einer Skala von 1-5 bewertet: sehr selten, selten, manchmal, oft, sehr oft. Die Summe liegt zwischen 6 und 30. Vier Bänder werden durch den Score definiert:

GesamtscoreBandWas dieses Band typisch bedeutet
6-12Niedrig / unproblematischSocial Media ist Werkzeug, keine Zwangshandlung
13-18MittelbereichHäufiges Muster bei Regelmäßig-Nutzern; klinisch unauffällig
19-23RisikobereichBányai-2017-Schwelle; mehrere Komponenten klar präsent
24-30Wahrscheinlich problematischAndreassen-2016-Schwelle; Sucht-Muster

Die sechs Komponenten, auf die die BSMAS-Items abbilden, kommen aus Mark Griffiths’ (2005) allgemeinem Rahmenwerk für Verhaltenssüchte: Salienz (Item 1 — Denken an Social Media zwischen den Sitzungen), Toleranz (Item 2 — Drang zu immer mehr Nutzung), Stimmungsregulation (Item 3 — Flucht vor Problemen), Rückfall (Item 4 — Versuch zu reduzieren ohne Erfolg), Entzug (Item 5 — Unruhe bei Blockade), Konflikt (Item 6 — negativer Einfluss auf Arbeit oder Schule). Dieselben sechs Komponenten werden für Glücksspielsucht und Internet Gaming Disorder genutzt; der BSMAS wendet sie speziell auf Social Media an.

Was dein Score bedeutet

Ein Wert im 6-12-Band ist der unproblematische Bereich. Das Muster, das Forscher hier finden, ist typisch für Erwachsene, denen diese Plattformen nicht den Rest des Lebens verdrängen. Ein niedriger Score ist nicht dasselbe wie keine Nutzung — viele Menschen in diesem Band verbringen weiterhin mehr als eine Stunde am Tag mit Social Media, aber die gefühlte-Kontrollverlust-Seite, die der BSMAS misst, ist nicht stark präsent.

Ein Score von 13-18 ist der Bereich, in dem die meisten regelmäßigen Nutzer sitzen. Etwas Denken an Feeds zwischen den Sitzungen, gelegentliches Greifen zum Telefon bei Langeweile oder Niedergeschlagenheit, leichte Reizbarkeit bei unterbrochenem Zugang — diese Phänomene sind in diesem Band häufig und kein klinischer Befund. Werte driften nach oben, wenn der Schlaf kurz, die Arbeit stressig oder die persönlichen Kontakte dünn sind.

Ein Score von 19-23 ist das Risikoband, das Bányai 2017 in einer repräsentativen Jugend-Kohorte definiert hat. Mehrere der sechs Sucht-ähnlichen Komponenten sind auf einem Niveau präsent, das Forscher als bedenklich einstufen. Riskante Nutzung ist mit messbaren Effekten auf Schlafdauer, Stimmung und Konzentration verbunden — Effektgrößen sind kleiner als bei klinischer Depression, aber konsistent über Studien hinweg (Twenge 2018; Andreassen 2016).

Ein Score von 24-30 ist der wahrscheinlich-problematische Bereich. Alle oder nahezu alle sechs Komponenten sind auf einem Niveau präsent, das den Rest des Lebens stört. Etwa 1-3% der Erwachsenen in westlichen Erhebungen erreichen diesen Bereich zu einem gegebenen Zeitpunkt, mit höheren Raten bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Das ist keine klinische Diagnose — Social-Media-Sucht steht weder im DSM-5 noch in der ICD-11 als eigenständige Störung — aber das Muster wird klinisch anerkannt und ist behandelbar.

Wann dieser Test besonders nützlich ist — und wann nicht

Nützlich für:

  • Eine 90-sekündige Selbstprüfung, wenn etwas an deiner Handy-Nutzung sich falsch anfühlt, du es aber nicht benennen kannst
  • Verfolgen von Veränderung über Monate nach einer bewussten strukturellen Intervention
  • Eine quantifizierte Zahl zu einem Arzt- oder Therapietermin mitbringen
  • Ein Gespräch mit Partner oder Familie über deine Nutzung beginnen (eine Zahl ist leichter zu besprechen als ein vages Gefühl)

Weniger nützlich für:

  • Eine klinische Diagnose stellen — das erfordert ein klinisches Interview, und die Diagnosekategorie selbst ist umstritten
  • Sich mit einer Freundin oder einem Freund zu vergleichen, deren Nutzungsmuster du nicht im Detail kennst
  • Plattformspezifische Muster erfassen — der BSMAS ist plattformneutral
  • Kinder unter 13 — die Validierungsstichproben waren 13+, hauptsächlich Jugendliche und Erwachsene

Social-Media-Sucht oder Gewohnheit — was bedeutet jedes

Häufige Verwechslung: Menschen nutzen „Sucht” und „Gewohnheit” austauschbar. Sie sind nicht dasselbe.

Gewohnheit ist automatisches Verhalten mit geringer bewusster Beteiligung. Zum Handy greifen, wenn du im Wartezimmer sitzt, morgens als Erstes Instagram öffnen, zwischen Aufgaben 30 Sekunden scrollen — das können reine Gewohnheiten sein, harmlos, einfach mit einer strukturellen Maßnahme zu ändern (Handy nachts in einem anderen Zimmer).

Sucht-ähnliches Muster ist das, was der BSMAS misst: eine Gewohnheit plus Kontrollverlust plus Einfluss auf den Rest des Lebens. Die sechs Komponenten — Salienz, Toleranz, Stimmungsregulation, Rückfall, Entzug, Konflikt — unterscheiden die beiden. Eine reine Gewohnheit landet vielleicht bei 8-12; ein klares Sucht-ähnliches Muster bei 22+. Der mittlere Bereich ist gemischt.

Der „Sucht”-Rahmen für Social Media ist in der Forschungsliteratur umstritten. Andreassen 2016 beschreibt das Konstrukt als „Sucht-ähnliche Nutzung” statt „Sucht”, weil die Diagnosekategorie weder im DSM-5 noch in der ICD-11 existiert. Was der BSMAS zuverlässig misst, sind Muster problematischer Nutzung; ob man sie Sucht nennt, ist eine separate Frage.

Warum strukturelle Veränderung Willenskraft schlägt

Social-Media-Plattformen sind so gestaltet, dass sie die sechs Komponenten maximieren, die der BSMAS misst. Endloses Scrollen, variable Belohnungen, Push-Benachrichtigungen und algorithmische Empfehlungsfeeds wurden entwickelt, um Nutzer auf der Plattform zu halten — Andreassen 2016 sagt es deutlich: ein hoher Score spiegelt das Design ebenso wider wie den Nutzer.

Diese Umrahmung ist wichtig, weil die Standardreaktion — „Ich werde versuchen, weniger zu nutzen” — auf Willenskraft gegen einen Gegner setzt, der gebaut wurde, um Willenskraft zu besiegen. Strukturelle Veränderungen funktionieren besser: handyfreie Fenster (die ersten und letzten 60 Minuten des Tages sind am besten untersucht), tägliche Plattform-Limits über iOS Bildschirmzeit oder Android Digital Wellbeing, Graustufen-Display, die meistgenutzten Apps vom Homescreen entfernen (die Suchleisten-Reibung reduziert geistesabwesendes Öffnen um 30-40% in Selbst-Tracking-Studien), Benachrichtigungs-Reduktion, ersetzen statt nur entfernen (eine konkurrierende Aktivität bereithalten, bevor du die App löschst).

Für Eltern, die über die Nutzung ihrer Teenager nachdenken — die Empfehlung des US-Surgeon-General 2023 zu Social Media und psychischer Gesundheit von Jugendlichen rahmt das als Entwicklungsfrage: dieselben sechs Komponenten, die der BSMAS misst, bilden auf die Belohnungssysteme im Teenager-Gehirn ab, die noch reifen. Konkrete Empfehlungen der Advisory umfassen handyfreie Familienmahlzeiten und Schlafzimmer, altersgerechte Plattform-Limits und Gespräch statt Konfrontation. Die 13+-Stichproben aus Bányai 2017 zeigen klar, dass das Risikoband bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen überrepräsentiert ist. In Deutschland bieten die BZgA mit ins-netz-gehen.info und die Drogenbeauftragte der Bundesregierung familienorientierte Materialien an.

Verwandte Tests

Quellen, geprüft am 2026-05-17

  • Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, Pallesen S. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders. Psychology of Addictive Behaviors 2016;30(2):252-262. (PMID 26999354)
  • Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Development of a Facebook Addiction Scale. Psychological Reports 2012;110(2):501-517. (PMID 22662404)
  • Bányai F, Zsila Á, Király O, et al. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample. PLoS ONE 2017;12(1):e0169839. (PMID 28068404)
  • Twenge JM, Martin GN, Campbell WK. Decreases in psychological well-being among American adolescents. Emotion 2018;18(6):765-780. (PMID 29355336)
  • Murthy VH. Social Media and Youth Mental Health — U.S. Surgeon General’s Advisory. 2023.
  • Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA). ins-netz-gehen.info — Informations- und Hilfeportal.
  • Drogenbeauftragte der Bundesregierung. Drogen- und Suchtbericht — Kapitel digitale Medien. bundesgesundheitsministerium.de.

Datenschutz

Die BSMAS-Berechnung läuft vollständig in deinem Browser. Deine einzelnen Antworten und das berechnete Band verlassen das Gerät nie. Wir senden ein anonymes Ereignis an einen datenschutzfreundlichen Analysedienst: deinen Sprachcode und den Band-String (z. B. band_at_risk). Keine Rohantworten, keine identifizierenden Daten.

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet ein BSMAS-Wert von 22?
Ein Wert von 22 liegt im Risikobereich (19-23). Das ist der Bereich, den Bányai 2017 als problematische Social-Media-Nutzung in einer repräsentativen Stichprobe von etwa 5.000 Jugendlichen definiert hat. Etwa 4-5% der Erwachsenen in westlichen Erhebungen erreichen diesen Bereich zu einem gegebenen Zeitpunkt. 22 ist noch nicht der Sucht-Bereich, aber das Niveau, auf dem Andreassen 2016 messbare Effekte auf Schlaf, Stimmung und Konzentration berichtet.
Ab welchem BSMAS-Wert beginnt problematische Nutzung?
Die Bányai-2017-Schwelle für riskante Nutzung liegt bei 19. Die Andreassen-2016-Schwelle für ein Sucht-ähnliches Muster liegt bei 24. Unter 13 ist unproblematisch. 13-18 ist Mittelbereich. 19-23 ist Risiko. 24-30 ist wahrscheinlich problematisch. Beide Schwellen stammen aus großen repräsentativen Stichproben, nicht aus klinischer Meinung, deshalb nutzen wir hier beide Bänder.
Was tun, wenn mein BSMAS 24 oder höher ist?
24-30 ist der wahrscheinlich-problematische Bereich. Der nützlichste Schritt ist ein Termin beim Hausarzt oder Therapeuten innerhalb von 4 Wochen, mit diesem Score in der Hand. Sag konkret, dass du versucht hast zu reduzieren und es nicht geklappt hat — das ist die Rückfall-Komponente aus Andreassen 2016 und das deutlichste klinisch-relevante Signal. Beginne mit einer strukturellen Veränderung (Apps vom Smartphone entfernen, Plattform-Tageslimits setzen) statt mit Willenskraft.
BSMAS vs. IGDS9 — was ist der Unterschied?
Sie messen unterschiedliche Dinge. BSMAS (Andreassen 2016) screent problematische Social-Media-Nutzung über alle Plattformen — Instagram, TikTok, X, Facebook, Snapchat. IGDS9 (Pontes & Griffiths 2015) screent Internet Gaming Disorder, das in der ICD-11 als anerkannte Störung geführt wird (6C51). Social-Media-Sucht steht nicht als eigenständige Störung in der ICD-11. Beide Fragebögen teilen ein strukturelles Design (Griffiths' sechs Komponenten der Sucht), wenden es aber auf unterschiedliches Verhalten an.
Ist der BSMAS für Jugendliche gültig?
Ja. Bányai 2017 hat die hier verwendeten Schwellen in einer national repräsentativen Stichprobe von etwa 5.000 ungarischen Jugendlichen (Durchschnittsalter 16) validiert. Andreassen 2016 umfasste Erwachsene, und nachfolgende Studien haben ähnliche Eigenschaften bei US-, norwegischen und ungarischen Jugendlichen repliziert. Die berichteten Werte sind im Schnitt höher bei 13-25-Jährigen als bei Erwachsenen mittleren Alters — die US-Surgeon-General-Empfehlung 2023 beschreibt Jugendliche als die am stärksten exponierte Gruppe.
Wie oft sollte ich den BSMAS wiederholen?
Der Fragebogen fragt nach dem letzten Jahr, häufiger als alle 3 Monate ergibt überlappende Fenster. Für die meisten Menschen reicht alle 3-6 Monate. Nach einer bewussten Änderung (gelöschte App, eingeschaltete Zeitlimits, begonnene Therapie) sind 6-8 Wochen ein faires Fenster zum Wiedertesten. Ein Score-Rückgang von 5+ Punkten ist üblich, wenn ein oder zwei strukturelle Veränderungen sich festsetzen (Follow-up-Daten aus Andreassen 2016).
Social-Media-Sucht oder Gewohnheit — wie unterscheide ich das?
Der BSMAS misst sechs Komponenten, die eine Gewohnheit von einem Sucht-ähnlichen Muster unterscheiden: Salienz (Denken an Social Media zwischen den Sitzungen), Toleranz (mehr brauchen), Stimmungsregulation (zum Entkommen nutzen), Rückfall (versuchen zu reduzieren und scheitern), Entzug (Unruhe bei Blockade) und Konflikt (negativer Einfluss auf Arbeit, Schule oder Beziehungen). Eine Gewohnheit kann ohne diese Komponenten existieren — pure Routine. Ein Sucht-ähnliches Muster liegt vor, wenn mehrere klar gleichzeitig da sind.
Kann man speziell von TikTok oder Instagram abhängig sein?
Der BSMAS ist plattformneutral — er fragt nach deiner Social-Media-Nutzung als Ganzes, nicht nach einer einzelnen App. In der Praxis treibt eine Plattform meistens den größten Teil des Scores. Studien zu plattformspezifischen Mustern (Ostendorf 2020; Sun & Zhang 2021) finden bei jungen Erwachsenen höhere Werte für TikTok und Instagram als für Facebook oder X, aber dieselben Komponenten aus Andreassen 2016 gelten für alle. Ein „TikTok-spezifischer BSMAS” existiert nicht als eigenständig validiertes Instrument.
Ist der BSMAS als diagnostisches Instrument anerkannt?
Nein. Social-Media-Sucht steht nicht im DSM-5-TR oder ICD-11 als eigenständige Störung. Nur Gaming Disorder steht in der ICD-11 (6C51). Der BSMAS ist ein Forschungs- und Screening-Instrument, kein diagnostisches. Andreassen 2016 beschreibt das Konstrukt ausdrücklich als „Sucht-ähnliche Nutzung” statt „Sucht”, um den umstrittenen Charakter der Rahmung anzuerkennen. Kliniker nutzen den Score, um ein Gespräch zu beginnen, nicht um ein Etikett zu vergeben.
Was misst der BSMAS eigentlich?
Sechs Komponenten aus dem allgemeinen Rahmenwerk für Verhaltenssüchte von Griffiths (2005): Salienz, Toleranz, Stimmungsregulation, Rückfall, Entzug und Konflikt. Jedes der 6 BSMAS-Items entspricht einer Komponente. Der Gesamtscore spiegelt wider, wie viele davon vorhanden sind und wie stark. Dasselbe Rahmenwerk wird für Spielsucht und Internet Gaming Disorder verwendet — der BSMAS wendet es speziell auf Social-Media-Nutzung an.
Kann mein BSMAS-Score ein falsch hohes Ergebnis sein?
Ja, in zwei Situationen. Erstens — bei Homeoffice oder Remote-Studium kann deine Plattform-Zeit hoch sein, ohne Sucht-ähnlich zu sein, weil die Plattformen auch dein berufliches Werkzeug sind. Zweitens — in Phasen akuter Einsamkeit oder niedriger Stimmung steigt die stimmungsregulierende Nutzung vorübergehend an, und der Score spiegelt den Stimmungszustand wider, nicht ein stabiles Muster. Ein Wiedertest in 4-6 Wochen, wenn sich die Situation stabilisiert, trennt beides.
Wie senke ich meinen BSMAS-Score?
Die strukturellen Interventionen mit den saubersten Daten sind: handyfreie Fenster (erste und letzte 60 Minuten des Tages oder Mahlzeiten), tägliche Plattform-Limits über iOS Bildschirmzeit oder Android Digital Wellbeing, die meistgenutzten Apps vom Homescreen entfernen (die Reibung reduziert geistesabwesendes Öffnen um 30-40%) und auf Graustufen-Display umschalten. Twenge 2018 zeigt, dass solche strukturellen Änderungen Willenskraft in den meisten Studien schlagen. Ersetze die Aktivität, nicht nur weglassen — halte eine konkurrierende Tätigkeit bereit.
Steht Social-Media-Sucht in DSM-5 oder ICD-11?
Nein. Keiner der beiden Klassifikationen listet „Social-Media-Sucht” als eigenständige Störung. Die ICD-11 enthält Gaming Disorder (6C51) und Glücksspielsucht, beides Verhaltenssüchte, aber die Arbeitsgruppe entschied, dass Social-Media-Nutzung mehr Forschung vor einer formalen Listung braucht. Der BSMAS ist daher ein Forschungs- und Screening-Instrument, kein diagnostisches. Das Muster ist real und behandelbar; die diagnostische Kategorie ist noch in der Diskussion.
Speichert dieser Rechner meine Antworten?
Nein. Der BSMAS-Rechner läuft vollständig in deinem Browser. Deine einzelnen Antworten verlassen das Gerät nie. Wir senden ein anonymes Ereignis mit dem Bandnamen (z. B. „band_at_risk”), sonst nichts — keine Rohantworten, keine IP, keine Kennung.

Quellen

  1. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders: a large-scale cross-sectional study — Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ, Demetrovics Z, Mazzoni E, Pallesen S — Psychology of Addictive Behaviors (2016) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
  2. Development of a Facebook Addiction Scale — Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S — Psychological Reports (2012) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
  3. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample — Bányai F, Zsila Á, Király O, Maraz A, Elekes Z, Griffiths MD, Andreassen CS, Demetrovics Z — PLoS ONE (2017) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
  4. Decreases in psychological well-being among American adolescents after 2012 and links to screen time during the rise of smartphone technology — Twenge JM, Martin GN, Campbell WK — Emotion (2018) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
  5. Social Media and Youth Mental Health — The U.S. Surgeon General's Advisory — U.S. Surgeon General — Vivek H. Murthy (2023) (guideline, retrieved 2026-05-17)
  6. ins-netz-gehen.info — Informations- und Hilfeportal für Computerspiel- und Internetabhängigkeit — Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA) (gov health, retrieved 2026-05-17)
  7. Drogen- und Suchtbericht der Bundesregierung — Kapitel digitale Medien — Drogenbeauftragte der Bundesregierung / Bundesministerium für Gesundheit (guideline, retrieved 2026-05-17)