HealthScorer

BSMAS სოციალური მედიის დამოკიდებულების ტესტი (6 კითხვა)

ჩაატარეთ 6 კითხვის BSMAS სოციალური მედიის დამოკიდებულების სკრინინგი 90 წამში. Andreassen 2016, ვალიდირებული ზღურბლები. უფასოა.

ბოლოს განახლებული: წყაროები გადამოწმებული:

რა გელოდებათ

Bergen სოციალური მედიის დამოკიდებულების შკალა (BSMAS) არის 6 კითხვის სკრინინგი, რომელიც შემუშავდა Cecilie Andreassen, Joel Billieux, Mark Griffiths, Daria Kuss, Zsolt Demetrovics, Elisa Mazzoni და Ståle Pallesen-ის მიერ — გამოქვეყნდა Psychology of Addictive Behaviors-ში 2016 წელს. ექვსი კითხვა მოიცავს ექვს კომპონენტს, რომელსაც მკვლევარები იყენებენ ქცევითი დამოკიდებულების განსაზღვრისთვის. დაახლოებით 90 წამი. რეგისტრაცია არ საჭიროებს. დაიწყეთ ტესტი ქვემოთ ↓

✓ ვალიდირებული Andreassen, Pallesen et al. (2016) ✓ ზღურბლები Bányai 2017-დან, რეპრეზენტატიული 5000 მოზარდის ნიმუში ✓ 90 წამი, 6 კითხვა ✓ კონფიდენციალური — პასუხები არ ტოვებს მოწყობილობას ✓ უფასო და თავისუფლად რეპროდუცირებადი

როგორ გამოითვლება BSMAS

6 კითხვიდან თითოეული ფასდება შკალაზე 1–5: ძალიან იშვიათად, იშვიათად, ხანდახან, ხშირად, ძალიან ხშირად. მთლიანი დიაპაზონი 6–30. ოთხი დიაპაზონი განისაზღვრება ქულის მიხედვით:

მთლიანი ქულადიაპაზონირას ნიშნავს
6–12დაბალი / არა-პრობლემურისოციალური მედია არის ხელსაწყო, არა კომპულსია
13–18შუაგავრცელებული ნიმუში რეგულარული მომხმარებლებში
19–23რისკიBányai 2017 ზღურბლი; რამდენიმე კომპონენტი ნათლადაა
24–30ვარაუდით პრობლემურიAndreassen 2016 ზღურბლი; დამოკიდებულების ნიმუშის გამოყენება

ექვსი კომპონენტი, რომელსაც BSMAS პუნქტები ემაგრება, მოდის Mark Griffiths-ის (2005) ქცევითი დამოკიდებულების ზოგადი ჩარჩოდან: გამოკვეთა (1 პუნქტი — ფიქრი სოციალურ მედიაზე სესიების შორის), ტოლერანტობა (2 პუნქტი — სურვილი მეტი გამოყენების), განწყობის მოდიფიკაცია (3 პუნქტი — გამოყენება პრობლემებიდან გასაქცევად), რეციდივი (4 პუნქტი — შემცირების მცდელობა წარმატების გარეშე), აბსტინენცია (5 პუნქტი — მოუსვენრობა როცა დაბლოკილია) და კონფლიქტი (6 პუნქტი — უარყოფითი გავლენა სამუშაოზე ან სკოლაზე).

რას ნიშნავს თქვენი ქულა

ქულა 6–12 დიაპაზონში არა-პრობლემური დიაპაზონია. ნიმუში, რომელსაც აქ პოულობენ მკვლევარები, ტიპურია ზრდასრულებისთვის, რომლებიც იყენებენ ამ პლატფორმებს მის გარეშე, რომ ცხოვრების სხვა ნაწილებს მოაშორონ.

ქულა 13–18 არის სადაც სხედან რეგულარული მომხმარებლების უმეტესობა. გარკვეული ფიქრი ნაკადებზე სესიების შორის, ხანდახან ტელეფონისკენ ხელის წვდომა, როცა მოწყინდება ან დაბლა გრძნობს, მსუბუქი გაღიზიანება, როცა წვდომა გაწყდება.

ქულა 19–23 რისკის დიაპაზონია, რომელიც Bányai 2017-მა განსაზღვრა რეპრეზენტატიულ მოზარდთა კოჰორტაში. რამდენიმე ექვს კომპონენტიდან არსებობს დონეზე, რომელსაც მკვლევარები შემაშფოთებლად მიიჩნევენ.

ქულა 24–30 ვარაუდით პრობლემური დიაპაზონია. ყველა ან თითქმის ყველა ექვსი კომპონენტი არსებობს დონეზე, რომელიც ხელს უშლის ცხოვრების სხვა ნაწილებს. დაახლოებით 1–3% დასავლეთის ზრდასრულიდან ნებისმიერ დროს ქულობს ამ ქულას.

რატომ აღემატება სტრუქტურული ცვლილება ნებისყოფას

სოციალური მედიის პლატფორმები შემუშავებულია იმავე ექვსი კომპონენტის მაქსიმიზაციისთვის, რომელსაც BSMAS ზომავს. უსასრულო სკროლი, ცვალებადი ჯილდოები, push შეტყობინებები და ალგორითმული რეკომენდაციის ნაკადი შემუშავდა მომხმარებლების პლატფორმაზე შესანარჩუნებლად — Andreassen 2016 ჩამოაყალიბებდა ამას პირდაპირ: მაღალი ქულა ასახავს დიზაინს ისევე როგორც მომხმარებელს.

სტრუქტურული ცვლილებები უკეთ მუშაობს: ტელეფონის გარეშე ინტერვალები, პლატფორმის დონის დღიური ლიმიტები, ნაცრისფერი ეკრანი, შეტყობინებების შემცირება, შენაცვლება-არა-მხოლოდ-ამოღება.

დაკავშირებული ტესტები

  • PHQ-9 დეპრესიის ტესტი — პრობლემური სოციალური მედიის გამოყენება და დეპრესია ხშირად ერთად ხდება (Andreassen 2016)
  • GAD-7 შფოთვის ტესტი — სოციალურ მედიასთან დაკავშირებული შფოთვა გავრცელებული მამოძრავებელია კომპულსიური შემოწმებებისთვის

წყაროები შემოწმდა 2026-05-18

  • Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ et al. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders. Psychology of Addictive Behaviors 2016;30(2):252-262. (PMID 26999354)
  • Bányai F, Zsila Á, Király O et al. Problematic Social Media Use. PLoS ONE 2017;12(1):e0169839. (PMID 28068404)
  • Murthy VH. Social Media and Youth Mental Health — Surgeon General’s Advisory. 2023.
  • საქართველოს ჯანდაცვის სამინისტრო. moh.gov.ge.

კონფიდენციალურობა

BSMAS გამოთვლა მთლიანად მუშაობს თქვენს ბრაუზერში. თქვენი პასუხები არასოდეს ტოვებს მოწყობილობას. ვაგზავნით ერთ ანონიმურ მოვლენას: თქვენი ენის კოდი და დიაპაზონის სტრიქონი (მაგ., band_at_risk). დაუმუშავებელი პასუხების გარეშე, კითხვის მიხედვით მონაცემების გარეშე, იდენტიფიკატორის გარეშე.

ხშირად დასმული კითხვები

რას ნიშნავს BSMAS ქულა 22?
ქულა 22 რისკის დიაპაზონშია (19–23). ეს არის დიაპაზონი, რომელიც Bányai 2017-მა განსაზღვრა როგორც რისკი პრობლემური სოციალური მედიის გამოყენებისთვის დაახლოებით 5000 მოზარდის რეპრეზენტატიულ ნიმუშში. დაახლოებით 4–5% დასავლეთის ზრდასრულიდან ნებისმიერ დროს ქულობს ამ ქულას. 22 ჯერ არ არის დამოკიდებულების დიაპაზონი, მაგრამ ეს დონეა, სადაც Andreassen 2016 აცხადებს გაზომვადი ეფექტი ძილზე, განწყობასა და კონცენტრაციაზე.
რომელი BSMAS ქულიდან იწყება პრობლემური გამოყენება?
Bányai 2017-ის ზღურბლი რისკისთვის პრობლემურ გამოყენებაში არის 19. Andreassen 2016-ის ზღურბლი ვარაუდისთვის დამოკიდებულების ნიმუშის გამოყენებისთვის არის 24. 13-ის ქვემოთ არის არა-პრობლემური. 13–18 არის შუა დიაპაზონი. 19–23 არის რისკი. 24–30 არის ვარაუდით პრობლემური.
რა ვქნა, თუ BSMAS 24 ან მაღალია?
24–30 ვარაუდით პრობლემური დიაპაზონია. ერთადერთი ყველაზე სასარგებლო ნაბიჯი არის ოჯახის ექიმთან ან თერაპევტთან ვიზიტი 4 კვირაში და ამ ქულის წაღება — აღნიშნოთ კონკრეტულად, რომ ცდილობდით შემცირებას და წარუმატებლად დასრულდა, რაც არის რეციდივის კომპონენტი Andreassen 2016-ში.
BSMAS vs IGDS9 — რა განსხვავებაა?
ისინი ზომავენ სხვადასხვა რამეებს. BSMAS (Andreassen 2016) ახდენს პრობლემური სოციალური მედიის გამოყენების სკრინინგს ყველა პლატფორმაზე — Instagram, TikTok, X, Facebook, Snapchat. IGDS9 (Pontes & Griffiths 2015) ახდენს Internet Gaming Disorder-ის სკრინინგს, რომელიც არის ICD-11-ში როგორც აღიარებული აშლილობა (6C51).
BSMAS ვარგისია მოზარდებისთვის?
კი. Bányai 2017-მა ვალიდირებდა აქ გამოყენებული ზღურბლები დაახლოებით 5000 უნგრელი მოზარდის (საშუალო ასაკი 16) ნაციონალურად რეპრეზენტატიულ ნიმუშში. Andreassen 2016-მა შეიცავდა ზრდასრულთა ნიმუშს, ხოლო შემდგომი კვლევები რეპლიცირებდნენ მსგავს თვისებებს აშშ-ს, ნორვეგიის და უნგრეთის მოზარდებში.
რამდენ ხანში გავიმეორო BSMAS?
ანკეტა ეკითხება ბოლო წლის შესახებ, ამიტომ ყოველ 3 თვეზე უფრო ხშირად გამეორება იძლევა გადახურულ ფანჯრებს. უმეტესობისთვის ყოველ 3–6 თვეში საკმარისია. შეგნებული ცვლილების შემდეგ (აპლიკაცია წაშლილია, ეკრანის დროის ლიმიტი დაიწყო, თერაპია დაიწყო) 6–8 კვირა სამართლიანი ფანჯარაა გადატესტვისთვის.
სოციალური მედიის დამოკიდებულება ან მხოლოდ ჩვევა — როგორ გავარჩიო?
BSMAS ზომავს ექვს კომპონენტს, რომელიც განასხვავებს ჩვევას დამოკიდებულების მსგავსი ნიმუშისგან: გამოკვეთა (სესიების შორის ფიქრი), ტოლერანტობა (მეტი საჭიროება), განწყობის მოდიფიკაცია (გაქცევისთვის გამოყენება), რეციდივი (შემცირების მცდელობა და წარუმატებლობა), აბსტინენცია (მოუსვენრობა, როცა დაბლოკილია) და კონფლიქტი (უარყოფითი გავლენა სამუშაოზე, სკოლაზე ან ურთიერთობებზე).
შეიძლება ვიყო დამოკიდებული კონკრეტულად TikTok-ზე ან Instagram-ზე?
BSMAS პლატფორმა-აგნოსტიკურია — ის ეკითხება თქვენი სოციალური მედიის გამოყენების შესახებ მთლიანად, არა ერთი აპის შესახებ. პრაქტიკაში ერთი პლატფორმა ჩვეულებრივ წარმოადგენს ქულის უმეტეს ნაწილს. პლატფორმის სპეციფიკური ნიმუშების კვლევები (Ostendorf 2020; Sun & Zhang 2021) აღმოაჩენენ, რომ TikTok და Instagram უფრო მაღალ ქულებს იღებენ ვიდრე Facebook ან X ახალგაზრდა ზრდასრულებში.
BSMAS კლინიკურად ცნობილია როგორც დიაგნოსტიკური ხელსაწყო?
არა. სოციალური მედიის დამოკიდებულება არ არის DSM-5-TR-ში ან ICD-11-ში როგორც ცალკე აშლილობა. მხოლოდ Gaming Disorder არის ICD-11-ში (6C51). BSMAS კვლევითი და სკრინინგ ინსტრუმენტია, არა დიაგნოსტიკური.
რას ზომავს BSMAS რეალურად?
ექვს კომპონენტს ნასესხებს Griffiths-ის (2005) ქცევითი დამოკიდებულების ზოგადი ჩარჩოდან: გამოკვეთა, ტოლერანტობა, განწყობის მოდიფიკაცია, რეციდივი, აბსტინენცია და კონფლიქტი. ყოველი BSMAS პუნქტი ერთ კომპონენტს ემაგრება. მთლიანი ქულა ასახავს რამდენი მათგანი არსებობს და რამდენად ძლიერად.
შესაძლოა BSMAS ქულა ცრუ პოზიტიური იყოს?
კი, ორ სიტუაციაში. პირველი — დისტანციური სამუშაოს ან სწავლის დროს თქვენი პლატფორმის დრო შეიძლება იყოს მაღალი დამოკიდებულების მსგავსი ნიმუშის გარეშე, რადგან პლატფორმები ასევე თქვენი პროფესიული სამუშაო სივრცეა. მეორე — მწვავე მარტოობის ან დაბალი განწყობის პერიოდებში განწყობის მოდიფიკაციის გამოყენება დროებით იზრდება.
როგორ შევამცირო BSMAS ქულა?
სტრუქტურული ინტერვენციები ყველაზე სუფთა მონაცემებით: ტელეფონის გარეშე ინტერვალები (პირველი და ბოლო 60 წუთი დღეში ან კვების დრო), პლატფორმის დონის დღიური ლიმიტები iOS Screen Time ან Android Digital Wellbeing-ის მეშვეობით, ყველაზე ხშირად გამოყენებული აპლიკაციების ამოღება მთავარი ეკრანიდან (გადატვირთვა ამცირებს უაზრო გახსნას 30–40%-ით) და ნაცრისფერი ეკრანი.
სად ვეძებო დახმარება საქართველოში?
ოჯახის ექიმი კარგი პირველი კონტაქტია, თუ სოციალური მედიის გამოყენება გავლენას ახდენს ძილზე, განწყობაზე ან სამუშაოზე. ფსიქოლოგიური დახმარების ცხელი ხაზი 116 123 (24/7, ანონიმური). ჯანდაცვის სამინისტრო აქვეყნებს ფსიქიკური ჯანმრთელობის რესურსების ჩამონათვალს.
კალკულატორი ინახავს ჩემს პასუხებს?
არა. BSMAS კალკულატორი მუშაობს მთლიანად თქვენს ბრაუზერში. თქვენი პასუხები არასოდეს ტოვებს მოწყობილობას. ვაფიქსირებთ ერთ ანონიმურ მოვლენას დიაპაზონის სტრიქონით (მაგ. 'band_at_risk'), მეტი არაფერი — დაუმუშავებელი პასუხების გარეშე, IP-ის გარეშე, იდენტიფიკატორის გარეშე.

წყაროები

  1. The relationship between addictive use of social media and video games and symptoms of psychiatric disorders — Andreassen CS, Billieux J, Griffiths MD, Kuss DJ et al. — Psychology of Addictive Behaviors (2016) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  2. Problematic Social Media Use: Results from a Large-Scale Nationally Representative Adolescent Sample — Bányai F, Zsila Á, Király O et al. — PLoS ONE (2017) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
  3. Social Media and Youth Mental Health — Surgeon General's Advisory — U.S. Surgeon General — Vivek H. Murthy (2023) (guideline, retrieved 2026-05-18)
  4. ჯანდაცვის სამინისტრო — ფსიქიკური ჯანმრთელობა — საქართველოს ჯანდაცვის სამინისტრო (gov health, retrieved 2026-05-18)