Тест на ігровий розлад (IGDS9-SF)
Пройдіть IGDS9-SF — 9 питань про ігровий розлад за DSM-5-TR і МКХ-11 6C51. 2 хвилини. Безкоштовно. Відповіді залишаються в браузері.
Що ви збираєтеся зробити
IGDS9-SF — це короткий скринінг із 9 питань для ігрового розладу (Internet Gaming Disorder), опублікований Halley Pontes і Mark Griffiths у 2015 році (Computers in Human Behavior). 9 пунктів безпосередньо відображають девʼять критеріїв DSM-5 — один пункт на критерій. Кожен оцінюється від 1 до 5 за шкалою Лайкерта; сума від 9 до 45. Близько 2 хвилин. Без реєстрації. Ваші відповіді залишаються в браузері — ми їх ніколи не бачимо. Запустіть тест нижче ↓
- Валідовано Pontes і Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Критерії DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Рамка МКХ-11 6C51 Ігровий розлад (ВООЗ, чинна з січня 2022)
- 2 хвилини, 9 питань
- Приватний — відповіді не покидають пристрій
- Вільне використання згідно з оригінальною публікацією
Як обчислюється бал
Ви відповідаєте на 9 питань про вашу гру за останні 12 місяців. Кожне оцінюється 1 (Ніколи), 2 (Рідко), 3 (Іноді), 4 (Часто), 5 (Дуже часто). Сума 9 чисел дає загальний бал від 9 до 45.
| Бал | Смуга | Що зазвичай означає |
|---|---|---|
| 9–20 | Низький / непроблемна гра | Нижче смуги, де групуються критерії DSM-5 / МКХ-11 |
| 21–30 | Помірне занепокоєння | Гра займає значний простір; руйнівні критерії не сильно підтверджені |
| 31–36 | Ризик / ймовірний IGD | Наближається до порогу DSM-5 (5 з 9 критеріїв на рівні 3+) |
| 37–45 | Ймовірний патерн IGD | Більшість або всі 9 критеріїв підтверджені; клінічний рівень |
Поріг 31 приблизно відповідає підтвердженню 5 або більше з 9 пунктів IGDS на рівні 3 (Іноді) або вище — поріг DSM-5, запропонований Petry 2014 і використаний у валідації Pontes 2015.
Що таке ігровий розлад — і чим він не є
Ігровий розлад, як його визначає ВООЗ у МКХ-11 (код 6C51, чинний з січня 2022), — це патерн ігрової поведінки (цифрової або відеоігрової), що характеризується порушеним контролем над грою, зростаючою пріоритетністю гри над іншими інтересами та повсякденними активностями, а також продовженням або ескалацією попри негативні наслідки. Патерн повинен бути присутній принаймні 12 місяців і спричиняти значне порушення в особистій, сімейній, соціальній, освітній, професійній або іншій важливій сфері функціонування.
Internet Gaming Disorder у DSM-5-TR (APA, 2022, Розділ III) використовує 9 критеріїв — поглинутість, абстиненція, толерантність, втрата контролю, втрата інших інтересів, продовження використання попри проблеми, брехня, втеча та ризик — і вимагає 5 з 9 за 12 місяців для ймовірного діагнозу. IGDS9-SF — найпоширеніший короткий інструмент, який відображається безпосередньо на ці критерії.
Що скринінг свідомо вловлює: подібний до залежності патерн — поглинутість, модуляція настрою, толерантність, втрата контролю, конфлікт, брехня, ескапізм і ризик. Що не вловлює: години гри, тип гри, соціальна чи одиночна гра, чи людина любить гру як хобі. Гра не є патологічною. Проблемні ігрові патерни — так.
Коли цей тест корисний — а коли ні
Корисний для:
- 2-хвилинної самоперевірки, коли ви роздумуєте, чи ваша гра “забагато”
- Батька або партнера, який хоче структуровану цифру для обговорення замість “ти забагато граєш”
- Відстеження змін протягом місяців після структурного втручання (ПК поза спальнею, денний ліміт, “пауза-вимикач”)
- Принесення цифри на прийом до лікаря, шкільного психолога або терапевта
Менш надійний, коли:
- Ігровий патерн існує менше 3 місяців — рамка 12 місяців DSM-5 / МКХ-11 може ще не застосовуватися
- Триває гостра криза (важка депресія, недавня втрата, поточна травма), що штучно підвищує пошук втечі
- Вік нижче 12 років — шкала калібрована на підлітках і молодих дорослих; молодші діти потребують клінічного обстеження
- Тест заповнюється від імені іншої особи — внутрішній досвід поглинутості і потягу не можна надійно вгадати ззовні
Години гри не є критерієм
Більшість інтенсивних гравців не відповідає критеріям IGD. Petry 2014 (Addiction) — міжнародний консенсус, що стоїть за DSM-5 IGD, — явно виключив години гри з діагностичних критеріїв. 9 пунктів IGDS запитують про поглинутість, абстиненцію, толерантність, втрату контролю, втрачені інтереси, конфлікт, брехню, втечу та ризик. Жоден не стосується хвилин. Деякі з найбільш залучених кіберспортсменів, включно з професіоналами, набирають менше 21. Деякі підлітки з лише 1 годиною на день набирають понад 31, тому що ця година коштує їм сну, оцінок і сімейних прийомів їжі.
МОЗ України та Українська асоціація психотерапевтів рекомендують той самий структурний підхід: ніяких екранів під час їжі, ніяких екранів за годину до сну, ніяких екранів у дитячій кімнаті, активна (соціальна, орієнтована на ціль), а не пасивна гра. Визначення МКХ-11 6C51 ВООЗ також вимагає функціонального порушення, а не хвилин.
Що робити, якщо ваш бал — ризик або вище
Три речі важать більше, ніж сила волі:
- Спочатку структурна зміна. Перемістіть ігровий ПК або консоль поза спальню. Активуйте денний ліміт, вбудований у Steam, Xbox, PlayStation і більшість мобільних платформ. Заплануйте один тиждень без гри на тиждень — передбачувана, повторювана відсутність ефективніша за непередбачувану абстиненцію (King 2018, метааналіз Clinical Psychology Review).
- Замініть, не лише видаліть. Майте напоготові конкуруючу активність (рух, ручне хобі, особисто-присутній соціальний план). Припинення гри без заміни має високу частоту рецидиву.
- Розгляньте супутній настрій або сон. IGD і депресія часто співіснують (Andreassen 2016, N=23 533). Лікування депресії часто частково відновлює контроль над грою. Зробіть PHQ-9 на цьому сайті, якщо також присутній низький настрій.
Якщо ви колись брехали сімʼї про те, скільки граєте, або тихо пропускали роботу чи школу, щоб грати, поставтеся до цих сигналів серйозно — це критерії, які найсильніше прогнозують прогресію до офіційного IGD.
Якщо ви в кризі цієї ночі
Якщо гра переплелася з думками про самопошкодження чи самогубство — або якщо низький настрій непереборний — вам не треба чекати запису. Україна: Лайфлайн Україна 7333 (з мобільного, безкоштовно). Гаряча лінія психологічної підтримки 0800 100 102 (Український ветеранський фонд). Для дітей: Дитяча гаряча лінія 116 111 (La Strada). Екстрена допомога 103 (медична) або 112. Лінії кризи обслуговують емоційний дистрес, не лише негайну небезпеку.
Повʼязані тести
- PHQ-9 — шкала депресії — IGD і депресія часто співіснують (Andreassen 2016)
- GAD-7 — тест тривоги — тривога збільшує втечу-у-гру
- PSS-10 — шкала стресу — хронічний стрес підвищує ризик проблемної гри
Джерела, перевірка 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Розділ III. 2022.
- ВООЗ. МКХ-11 — Ігровий розлад (6C51). Чинна з січня 2022.
- Király O et al. Валідація IGDT-10 та оцінка 9 критеріїв DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Міністерство охорони здоровʼя України.
- Українська асоціація психотерапевтів (УАП).
Конфіденційність
Розрахунок IGDS9-SF виконується повністю у вашому браузері. Ваші індивідуальні відповіді та обчислена смуга ніколи не покидають пристрій. Ми надсилаємо одну анонімну подію аналітичній службі, що поважає конфіденційність: ваш код мови та рядок смуги (наприклад “at_risk_31_36”). Без сирих відповідей, без даних по пункту, без жодного ідентифікатора.
Часті запитання
Що означає бал IGDS9 35?
Що означає бал IGDS9 25?
Що означає бал IGDS9 40?
Який поріг IGDS9-SF для ігрового розладу?
BSMAS і IGDS9 — це те саме?
Чи моя дитина залежна від ігор?
Чи шкідливі ігри для дітей — що каже МОЗ України?
Скільки годин гри на день є здоровим?
Коли гра стає залежністю?
Граю 6 годин на вихідних, але моє життя нормальне — чи варто хвилюватися?
Чи реальний ігровий розлад — що каже класифікація ВООЗ?
Як IGDS9-SF відрізняється від довшого IGD-20?
Чи можу я повторити тест через кілька тижнів, щоб відстежити зміни?
Чи покидають мої дані пристрій?
Джерела
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Інтернет-ігровий розлад (Розділ III, умови для подальшого вивчення) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- МКХ-11 — Ігровий розлад (6C51) — Всесвітня організація охорони здоровʼя (ВООЗ) — МКХ-11 (чинна з січня 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Психічне здоровʼя і поведінкові залежності в Україні — Міністерство охорони здоровʼя України (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Стандарти психотерапевтичної допомоги — рекомендації УАП — Українська асоціація психотерапевтів (УАП) (medical society, retrieved 2026-05-17)