Test del trastorno por uso de videojuegos (IGDS9-SF)
Realiza el IGDS9-SF — 9 preguntas sobre trastorno por videojuegos según DSM-5-TR y CIE-11 6C51. 2 minutos. Gratuito. Tus respuestas no salen del navegador.
Qué vas a hacer
El IGDS9-SF es un test corto de 9 preguntas para Trastorno por uso de videojuegos (Internet Gaming Disorder), publicado por Halley Pontes y Mark Griffiths en 2015 (Computers in Human Behavior). Los 9 ítems mapean directamente sobre los nueve criterios DSM-5 — un ítem por criterio. Cada uno se puntúa de 1 a 5 en escala Likert; el total va de 9 a 45. Unos 2 minutos. Sin registro. Tus respuestas se quedan en tu navegador — nunca las vemos. Empieza el test abajo ↓
- Validado por Pontes y Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Criterios DSM-5-TR de Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Marco CIE-11 6C51 Trastorno por uso de videojuegos (OMS, vigente desde enero de 2022)
- 2 minutos, 9 preguntas
- Privado — las respuestas no salen del dispositivo
- Uso libre conforme a la publicación original
Cómo se calcula la puntuación
Respondes 9 preguntas sobre tu juego en los últimos 12 meses. Cada una se puntúa de 1 (Nunca), 2 (Raramente), 3 (A veces), 4 (A menudo), 5 (Muy a menudo). La suma de las 9 cifras da un total entre 9 y 45.
| Puntuación | Banda | Qué suele significar |
|---|---|---|
| 9–20 | Bajo / juego no problemático | Por debajo de la banda en que se agrupan los criterios DSM-5 / CIE-11 |
| 21–30 | Preocupación moderada | El juego ocupa espacio significativo; criterios disruptivos no fuertemente respaldados |
| 31–36 | Riesgo / IGD probable | Se aproxima al umbral DSM-5 (5 de 9 criterios en nivel 3+) |
| 37–45 | Patrón IGD probable | La mayoría o todos los 9 criterios respaldados; patrón de nivel clínico |
El umbral 31 corresponde aproximadamente a respaldar 5 o más de los 9 ítems IGDS en nivel 3 (A veces) o superior — el umbral DSM-5 propuesto por Petry 2014 y utilizado en la validación de Pontes 2015.
Qué es el trastorno por videojuegos y qué no
El trastorno por uso de videojuegos, según la definición de la OMS en CIE-11 (código 6C51, vigente desde enero de 2022), es un patrón de conducta de juego —digital o videojuego— caracterizado por control deteriorado sobre el juego, prioridad creciente dada al juego frente a otros intereses y actividades diarias, y continuación o escalada pese a consecuencias negativas. El patrón debe estar presente durante al menos 12 meses y causar deterioro significativo en el funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes.
El Internet Gaming Disorder en DSM-5-TR (APA, 2022, Sección III) usa 9 criterios — preocupación, abstinencia, tolerancia, pérdida de control, pérdida de otros intereses, uso continuado pese a problemas, engaño, escape y puesta en peligro — y exige 5 de 9 en 12 meses para diagnóstico probable. El IGDS9-SF es el instrumento corto más utilizado, mapeando directamente sobre estos criterios.
Lo que el cribado capta deliberadamente: el patrón tipo adicción — preocupación, modificación del ánimo, tolerancia, pérdida de control, conflicto, engaño, escapismo y puesta en peligro. Lo que no capta: horas de juego, tipo de juego, juego social o en solitario, si la persona disfruta del juego como afición. Jugar no es patológico. Los patrones problemáticos de juego, sí.
Cuándo este test es útil — y cuándo no
Útil para:
- Una autocomprobación de 2 minutos cuando llevas tiempo preguntándote si tu juego es “demasiado”
- Una madre/padre o pareja que quiere una cifra estructurada para conversar, en lugar de “juegas demasiado”
- Seguir cambios a lo largo de meses tras una intervención estructural (PC fuera del dormitorio, límite diario, pausa-disyuntor)
- Llevar una cifra a la consulta del médico, orientador escolar o terapeuta
Menos fiable cuando:
- El patrón existe desde hace menos de 3 meses — el marco de 12 meses del DSM-5 / CIE-11 puede no aplicarse aún
- Hay una crisis aguda activa (depresión grave, pérdida reciente, trauma en curso) que eleva artificialmente la búsqueda de escape
- Edad menor de 12 años — la escala está calibrada en adolescentes y adultos jóvenes; los niños más pequeños requieren evaluación dirigida por clínico
- El test lo rellena alguien por otra persona — la experiencia interna de preocupación y craving no puede adivinarse fiablemente desde fuera
Las horas de juego no son el criterio
La mayoría de jugadores intensivos no cumplen criterios de IGD. Petry 2014 (Addiction) — el consenso internacional tras el IGD del DSM-5 — excluyó explícitamente las horas de juego de los criterios diagnósticos. Los 9 ítems IGDS preguntan por preocupación, abstinencia, tolerancia, pérdida de control, intereses perdidos, conflicto, engaño, escape y puesta en peligro. Ninguno se refiere a minutos. Algunos de los jugadores competitivos más comprometidos, incluidos profesionales, puntúan por debajo de 21. Algunos adolescentes con solo 1 hora al día puntúan por encima de 31 porque esa hora les cuesta sueño, notas y comidas familiares.
La Asociación Española de Pediatría y los planes públicos de salud (Plan Nacional sobre Drogas) recomiendan el mismo enfoque estructural: sin pantallas en las comidas, sin pantallas en la hora previa al sueño, sin pantallas en el dormitorio del menor, juego activo (social, orientado a objetivos) en lugar de pasivo. La definición CIE-11 6C51 de la OMS exige igualmente deterioro funcional, no minutos.
Qué hacer si tu puntuación está en riesgo o más
Tres cosas importan más que la fuerza de voluntad:
- Cambio estructural primero. Saca el PC de juego o la consola del dormitorio. Activa el límite diario integrado en Steam, Xbox, PlayStation y la mayoría de plataformas móviles. Planifica un día semanal sin juego — la ausencia previsible y repetida es más efectiva que la abstinencia impredecible (King 2018, meta-análisis Clinical Psychology Review).
- Reemplaza, no solo quites. Ten lista una actividad competidora (ejercicio, una afición manual, un plan social presencial). El abandono del juego sin sustitución tiene alta tasa de recaída.
- Trata el ánimo o el sueño concurrentes. IGD y depresión coocurren con frecuencia (Andreassen 2016, N=23 533). Tratar la depresión a menudo devuelve parcialmente el control sobre el juego. Haz el PHQ-9 en esta web si también hay ánimo bajo.
Si alguna vez has mentido a la familia sobre cuánto juegas, o has saltado en silencio el trabajo o la clase para jugar, toma estas señales en serio — son los criterios que mejor predicen progresión a IGD formal.
Si estás en crisis esta noche
Si el juego se ha entrelazado con pensamientos de autolesión o suicidio — o si el ánimo bajo te resulta abrumador — no tienes que esperar a la cita. España: Teléfono de la Esperanza 717 003 717 (24/7). Línea 024 de atención a la conducta suicida 024 (24/7, gratuito, Ministerio de Sanidad). Emergencias 112. Las líneas de crisis atienden malestar emocional, no solo riesgo inminente.
Tests relacionados
- PHQ-9 — escala de depresión — IGD y depresión coocurren con frecuencia (Andreassen 2016)
- GAD-7 — test de ansiedad — la ansiedad eleva la huida-al-juego
- PSS-10 — escala de estrés — el estrés crónico aumenta el riesgo de juego problemático
Fuentes, verificación 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Trastorno por juego en internet, Sección III. 2022.
- OMS. CIE-11 — Trastorno por uso de videojuegos (6C51). Vigente desde enero de 2022.
- Király O et al. Validación del IGDT-10 y evaluación de los 9 criterios DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Plan Nacional sobre Drogas — EDADES, Ministerio de Sanidad (España).
- Asociación Española de Pediatría (AEP) — recomendaciones sobre uso de pantallas y videojuegos.
Privacidad
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Preguntas frecuentes
¿Qué significa una puntuación IGDS9 de 35?
¿Qué significa una puntuación IGDS9 de 25?
¿Qué significa una puntuación IGDS9 de 40?
¿Cuál es el umbral del IGDS9-SF para trastorno por videojuegos?
BSMAS y IGDS9 — ¿es lo mismo?
¿Mi hijo es adicto a los videojuegos?
¿Son malos los videojuegos para los niños — qué dice la AEP?
¿Cuántas horas de videojuego al día son sanas?
¿Cuándo el videojuego se convierte en adicción?
Juego 6 horas los fines de semana pero mi vida va bien — ¿debo preocuparme?
¿Es real el trastorno por videojuegos — qué dice la OMS?
¿En qué se diferencia el IGDS9-SF del IGD-20 más largo?
¿Puedo repetir este test en unas semanas para seguir cambios?
¿Mis datos salen del dispositivo?
Fuentes
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Trastorno por juego en internet (Sección III, condiciones para estudio adicional) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- CIE-11 — Trastorno por uso de videojuegos (6C51) — Organización Mundial de la Salud (OMS) — CIE-11 (vigente desde enero de 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Encuesta sobre Alcohol y Drogas en España (EDADES) — uso problemático de internet y videojuegos — Plan Nacional sobre Drogas — Ministerio de Sanidad (España) (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Recomendaciones sobre uso saludable de pantallas y videojuegos en la infancia y adolescencia — Asociación Española de Pediatría (AEP) (medical society, retrieved 2026-05-17)