Digipelihäiriön testi (IGDS9-SF)
Tee IGDS9-SF — 9 kysymystä digipelihäiriöstä DSM-5-TR:n ja ICD-11 6C51:n mukaan. 2 minuuttia. Ilmainen. Vastaukset pysyvät selaimessa.
Mitä olet aloittamassa
IGDS9-SF on lyhyt 9 kysymyksen seula digipelihäiriölle (Internet Gaming Disorder), jonka Halley Pontes ja Mark Griffiths julkaisivat vuonna 2015 (Computers in Human Behavior). Yhdeksän kohtaa mappautuvat suoraan yhdeksään DSM-5-kriteeriin — yksi kohta per kriteeri. Jokainen arvioidaan 1–5 Likert-asteikolla; kokonaismäärä on 9–45. Noin 2 minuuttia. Ei rekisteröitymistä. Vastauksesi pysyvät selaimessa — emme näe niitä koskaan. Aloita testi alta ↓
- Validoinut Pontes ja Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder -kriteerit (APA, 2022)
- ICD-11 6C51 Pelaamishäiriö-kehys (WHO, voimassa tammikuusta 2022)
- 2 minuuttia, 9 kysymystä
- Yksityinen — vastaukset eivät lähde laitteelta
- Vapaa käyttö alkuperäisen julkaisun nojalla
Miten pistemäärä lasketaan
Vastaat 9 kysymykseen pelaamisestasi viimeisten 12 kuukauden aikana. Jokainen arvioidaan 1 (Ei koskaan), 2 (Harvoin), 3 (Joskus), 4 (Usein), 5 (Hyvin usein). Yhdeksän luvun summa antaa kokonaisuuden välillä 9 ja 45.
| Pistemäärä | Alue | Mitä se yleensä tarkoittaa |
|---|---|---|
| 9–20 | Matala / ongelmaton pelaaminen | Alle alueen, jolla DSM-5 / ICD-11 -kriteerit ryhmittyvät |
| 21–30 | Kohtalainen huoli | Pelaaminen vie merkittävää tilaa; häiritsevät kriteerit eivät vahvasti vahvistettuja |
| 31–36 | Riski / todennäköinen IGD | Lähestyy DSM-5-rajaa (5 yhdeksästä kriteeristä tasolla 3+) |
| 37–45 | Todennäköinen IGD-malli | Useimmat tai kaikki 9 kriteeriä vahvistettuja; kliininen taso |
Kynnys 31 vastaa suunnilleen 5 tai useamman 9:stä IGDS-kohdasta vahvistamista tasolla 3 (Joskus) tai korkeampi — Petry 2014:n ehdottama ja Pontes 2015 -validoinnissa käytetty DSM-5-kynnys.
Mitä pelaamishäiriö on — ja ei ole
Pelaamishäiriö, kuten WHO määrittelee ICD-11:ssä (koodi 6C51, voimassa tammikuusta 2022), on pelikäyttäytymisen — digitaalisen tai videopelin — malli, jolle on ominaista heikentynyt hallinta pelaamisesta, kasvava pelaamiseen annettava prioriteetti muiden kiinnostusten ja päivittäisten aktiviteettien yli, sekä jatkaminen tai eskalointi negatiivisista seurauksista huolimatta. Mallin on oltava läsnä vähintään 12 kuukautta ja aiheutettava merkittävää heikkenemistä henkilökohtaisessa, perhe-, sosiaalisessa, koulutus-, ammatillisessa tai muussa tärkeässä toiminnassa.
Internet Gaming Disorder DSM-5-TR:ssä (APA, 2022, osa III) käyttää 9 kriteeriä — kiinnittyminen, vieroitus, toleranssi, hallinnan menetys, muiden kiinnostusten menetys, jatkokäyttö ongelmista huolimatta, valehtelu, pako ja vaarantaminen — ja vaatii 5 yhdeksästä 12 kuukauden aikana todennäköistä diagnoosia varten. IGDS9-SF on yleisimmin käytetty lyhyt mittari ja mappautuu suoraan näihin kriteereihin.
Mitä seula tarkoituksellisesti nappaa: riippuvuusmainen malli — kiinnittyminen, mielialan säätely, toleranssi, hallinnan menetys, konflikti, valehtelu, eskapismi ja vaarantaminen. Mitä se ei nappaa: pelaamistunteja, pelin tyyppiä, sosiaalista tai yksinpelaamista, pelaajan suhdetta peliharrastukseen. Pelaaminen ei ole patologista. Ongelmalliset pelaamismallit ovat.
Milloin tämä testi on hyödyllinen — ja milloin ei
Hyödyllinen:
- 2 minuutin itsetesti, kun olet miettinyt, onko pelaamisesi “liikaa”
- Vanhempi tai kumppani, joka haluaa jäsennellyn luvun puhuttavaksi sen sijaan, että sanoo “pelaat liikaa”
- Muutoksen seuranta kuukausien aikana rakenteellisen toimenpiteen jälkeen (PC pois makuuhuoneesta, päivittäinen raja, “katkaisin-tauko”)
- Luvun vieminen lääkärin, koulupsykologin tai terapeutin vastaanotolle
Vähemmän luotettava, kun:
- Pelaamismalli on ollut alle 3 kuukautta — DSM-5 / ICD-11:n 12 kuukauden kehys ei välttämättä ole vielä sovellettavissa
- Käynnissä on akuutti kriisi (vakava masennus, tuore menetys, käynnissä oleva trauma), joka keinotekoisesti nostaa pakoa
- Ikä alle 12 vuotta — asteikko on kalibroitu nuorille ja nuorille aikuisille; nuoremmat lapset vaativat kliinikon arvion
- Testin täyttää joku toisen puolesta — sisäistä kiinnittymisen ja himon kokemusta ei voida luotettavasti arvata ulkopuolelta
Pelaamistunnit eivät ole kriteeri
Useimmat intensiiviset pelaajat eivät täytä IGD-kriteerejä. Petry 2014 (Addiction) — DSM-5 IGD:n takana oleva kansainvälinen konsensus — sulki pelaamistunnit nimenomaisesti pois diagnostisista kriteereistä. Yhdeksän IGDS-kohtaa kysyvät kiinnittymisestä, vieroituksesta, toleranssista, hallinnan menetyksestä, menetetyistä kiinnostuksista, konfliktista, valehtelusta, paosta ja vaarantamisesta. Mikään ei koske minuutteja. Jotkut sitoutuneimmista kilpapelaajista, mukaan lukien ammattilaiset, saavat alle 21. Jotkut nuoret tunnilla päivässä saavat yli 31, koska se tunti maksaa heille unen, arvosanat ja perheaterian.
THL ja Peluuri suosittelevat samaa rakenteellista lähestymistapaa: ei näyttöjä aterioilla, ei näyttöjä tuntia ennen nukkumaanmenoa, ei näyttöjä lapsen makuuhuoneessa, aktiivinen (sosiaalinen, tavoitteellinen) passiivisen sijaan. WHO:n ICD-11 6C51 -määritelmä vaatii myös toimintakyvyn heikkenemistä, ei minuutteja.
Mitä tehdä, jos pistemäärä on riski tai korkeampi
Kolme asiaa painaa enemmän kuin tahdonvoima:
- Rakenteellinen muutos ensin. Siirrä pelipc tai konsoli pois makuuhuoneesta. Aktivoi Steamissa, Xboxissa, PlayStationissa ja useimmissa mobiilialustoissa sisäänrakennettu päivittäinen raja. Suunnittele yksi pelaamisesta vapaa päivä viikossa — ennustettava, toistuva poissaolo on tehokkaampi kuin ennustamaton pidättyminen (King 2018, meta-analyysi Clinical Psychology Review).
- Korvaa, älä vain poista. Pidä kilpaileva aktiviteetti valmiina (liikunta, käsillä tehtävä harrastus, kasvokkainen sosiaalinen suunnitelma). Pelin lopettaminen ilman korvausta johtaa korkeaan retkahdusriskiin.
- Käsittele samanaikaista mielialaa tai unta. IGD ja masennus esiintyvät usein yhdessä (Andreassen 2016, N=23 533). Masennuksen hoito palauttaa usein osittain hallinnan pelaamisesta. Tee tällä sivustolla PHQ-9, jos myös matalaa mielialaa on läsnä.
Jos olet koskaan valehdellut perheelle pelaamisajastasi tai hiljaa skipannut työn tai koulun pelataksesi, ota nämä signaalit vakavasti — ne ovat kriteerit, jotka voimakkaimmin ennustavat etenemistä muodolliseen IGD:hen.
Jos olet kriisissä tänä yönä
Jos pelaaminen on punoutunut yhteen itsetuhoisten tai itsemurha-ajatusten kanssa — tai jos matala mieliala on ylivoimainen — sinun ei tarvitse odottaa aikaa. Suomi: Mieli ry:n Kriisipuhelin 09 2525 0111 (24/7, ilmainen). Nuorten Kriisipuhelin 09 2525 0112. SOS-kriisikeskus. Peluurin tukipuhelin 0800 100 101 (ilmainen). Hätänumero 112. Kriisipuhelimet vastaavat emotionaaliseen hätään, eivät vain välittömään vaaraan.
Liittyvät testit
- PHQ-9 — masennusseula — IGD ja masennus esiintyvät usein yhdessä (Andreassen 2016)
- GAD-7 — ahdistuneisuustesti — ahdistus lisää pakoa peliin
- PSS-10 — stressiasteikko — krooninen stressi nostaa ongelmapelaamisen riskiä
Lähteet, tarkistus 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, osa III. 2022.
- WHO. ICD-11 — Pelaamishäiriö (6C51). Voimassa tammikuusta 2022.
- Király O et al. IGDT-10:n validointi ja 9 DSM-5-kriteerin arviointi. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Peluuri 0800 100 101 (Sininauhaliitto / Sosiaalipedagogiikan säätiö).
- THL — Terveyden ja hyvinvoinnin laitos.
Yksityisyys
IGDS9-SF-laskenta tehdään kokonaan selaimessasi. Yksittäiset vastauksesi ja laskettu alue eivät koskaan lähde laitteeltasi. Lähetämme yhden anonyymin tapahtuman yksityisyyttä kunnioittavalle analytiikkapalvelulle: kielikoodisi ja alueen merkkijonon (esim. “at_risk_31_36”). Ei raakavastauksia, ei kohdittain dataa, ei minkäänlaista tunnistetta.
Usein kysytyt kysymykset
Mitä IGDS9-pistemäärä 35 tarkoittaa?
Mitä IGDS9-pistemäärä 25 tarkoittaa?
Mitä IGDS9-pistemäärä 40 tarkoittaa?
Mikä on IGDS9-SF:n raja pelaamishäiriölle?
BSMAS ja IGDS9 — onko sama asia?
Onko lapseni peliriippuvainen?
Ovatko pelit haitallisia lapsille — mitä THL sanoo?
Kuinka monta tuntia pelaamista päivässä on terveellistä?
Milloin pelaaminen muuttuu riippuvuudeksi?
Pelaan 6 tuntia viikonloppuna mutta elämäni toimii — pitäisikö olla huolissaan?
Onko pelaamishäiriö todellinen — mitä WHO sanoo?
Miten IGDS9-SF eroaa pidemmästä IGD-20:stä?
Voinko uusia testin muutaman viikon päästä seuratakseni muutosta?
Lähtevätkö tietoni laitteeltani?
Lähteet
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Osa III, edellytykset jatkotutkimuksille) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Pelaamishäiriö (6C51) — Maailman terveysjärjestö (WHO) — ICD-11 (voimassa tammikuusta 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Peluuri — neuvonta ja tuki pelaamishaitoissa — Peluuri 0800 100 101 (Sininauhaliitto / Sosiaalipedagogiikan säätiö) (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Lasten ja nuorten ruutuaika ja pelaaminen — suositukset — THL — Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (Suomi) (gov health, retrieved 2026-05-17)