Computerspielsucht-Test (IGDS9-SF)
Mache den IGDS9-SF — 9 Fragen zu Computerspielsucht nach DSM-5-TR und ICD-11 6C51. 2 Minuten. Kostenlos. Ergebnis bleibt im Browser.
Was dich erwartet
Die IGDS9-SF ist ein 9-Fragen-Kurzscreener für Internet Gaming Disorder, veröffentlicht von Halley Pontes und Mark Griffiths 2015 (Computers in Human Behavior). Die 9 Items bilden direkt die neun DSM-5-Kriterien ab — ein Item pro Kriterium. Jedes wird auf einer 1-bis-5-Likert-Skala bewertet; die Gesamtsumme liegt zwischen 9 und 45. Etwa 2 Minuten. Ohne Anmeldung. Deine Antworten bleiben im Browser — wir sehen sie nie. Test unten ↓
- Validiert von Pontes & Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder Kriterien (APA, 2022)
- ICD-11 6C51 Gaming Disorder Rahmen (WHO, gültig seit Januar 2022)
- 2 Minuten, 9 Fragen
- Privat — Antworten verlassen das Gerät nie
- Kostenlose Nutzung gemäß der Originalpublikation
Wie der Wert berechnet wird
Du beantwortest 9 Fragen über dein Spielen in den letzten 12 Monaten. Jede wird auf 1 (Nie), 2 (Selten), 3 (Manchmal), 4 (Oft), 5 (Sehr oft) bewertet. Die neun Zahlen summieren sich zu einem Gesamtwert zwischen 9 und 45.
| Gesamtwert | Bereich | Was es typischerweise bedeutet |
|---|---|---|
| 9–20 | Niedriges / nicht-problematisches Spielen | Unter dem Bereich, in dem DSM-5- / ICD-11-Kriterien sich häufen |
| 21–30 | Mittlere Besorgnis | Gaming nimmt deutlichen Raum ein; beeinträchtigende Kriterien nicht stark bestätigt |
| 31–36 | Risiko / wahrscheinliche IGD | Nähert sich der DSM-5-Schwelle (5 von 9 Kriterien auf Niveau 3+) |
| 37–45 | Wahrscheinliches IGD-Muster | Die meisten oder alle 9 Kriterien bestätigt; klinisches Muster |
Die 31-Schwelle entspricht ungefähr der Bestätigung von 5 oder mehr der 9 IGDS-Items auf Niveau 3 (Manchmal) oder höher — der von Petry 2014 vorgeschlagene und in der Pontes-2015-Validierung verwendete DSM-5-Cutoff.
Was Gaming Disorder ist — und was nicht
Gaming Disorder, definiert von der WHO in ICD-11 (Code 6C51, gültig seit Januar 2022), ist ein Verhaltensmuster beim Spielen — digital oder Videospiele — gekennzeichnet durch beeinträchtigte Kontrolle über das Spielen, zunehmende Priorität für Gaming über andere Interessen und tägliche Aktivitäten sowie Fortsetzung oder Eskalation trotz negativer Konsequenzen. Das Muster muss mindestens 12 Monate vorliegen und zu signifikanter Beeinträchtigung in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen führen.
Internet Gaming Disorder im DSM-5-TR (APA, 2022, Abschnitt III) nutzt 9 Kriterien — Vereinnahmung, Entzug, Toleranz, Kontrollverlust, Verlust anderer Interessen, fortgesetzte Nutzung trotz Problemen, Täuschung, Flucht und Gefährdung — und verlangt 5 von 9 über 12 Monate für eine wahrscheinliche Diagnose. Die IGDS9-SF ist das am weitesten verbreitete Kurzinstrument, das diese Kriterien direkt abbildet.
Was der Screener bewusst erfasst: das suchtartige Muster — Vereinnahmung, Stimmungsmodulation, Toleranz, Kontrollverlust, Konflikt, Täuschung, Flucht und Gefährdung. Was er nicht erfasst: Spielstunden, Spieltyp, soziales oder solitäres Spielen, ob die Person Gaming als Hobby genießt. Gaming ist nicht pathologisch. Problematische Spielmuster schon.
Wann dieser Test sinnvoll ist — und wann nicht
Sinnvoll für:
- Einen 2-Minuten-Selbstcheck, wenn du dich fragst, ob dein Spielen „zu viel” ist
- Ein Elternteil oder Partner:in, die eine strukturierte Zahl zur Diskussion möchten, statt „du spielst zu viel”
- Verlauf über Monate nach einer strukturellen Intervention (PC aus dem Schlafzimmer, Tageslimit, „Sicherung”-Pause)
- Eine konkrete Zahl mit zur Hausarztpraxis, Schulpsychologie oder Psychotherapie
Weniger zuverlässig, wenn:
- Das Spielverhalten kürzer als 3 Monate besteht — die 12-Monats-Vorgabe von DSM-5 / ICD-11 passt eventuell noch nicht
- Eine akute Krise (schwere Depression, kürzlicher Verlust, andauerndes Trauma) das Fluchtsuchen künstlich erhöht
- Unter 12 Jahren — die Skala ist auf Jugendliche und junge Erwachsene kalibriert; jüngere Kinder brauchen klinisch geführte Einschätzung
- Jemand füllt für eine andere Person aus — innere Vereinnahmung und Verlangen sind von außen kaum genau zu schätzen
Spielstunden sind nicht das Kriterium
Die meisten viel spielenden Personen erfüllen die IGD-Kriterien nicht. Petry 2014 (Addiction) — die internationale Konsenspublikation hinter DSM-5 IGD — hat Spielstunden ausdrücklich aus den diagnostischen Kriterien ausgeschlossen. Die 9 IGDS-Items fragen nach Vereinnahmung, Entzug, Toleranz, Kontrollverlust, verlorenen Interessen, Konflikt, Täuschung, Flucht und Gefährdung. Keines fragt nach Minuten. Manche der intensivsten kompetitiven Spieler, darunter Profis, erreichen Werte unter 21. Manche Jugendliche mit nur 1 Stunde pro Tag liegen über 31, weil diese Stunde Schlaf, Schulnoten und Familienessen kostet.
Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA) hat die kindliche Bildschirmempfehlung schon vor über einem Jahrzehnt von der reinen „Stunden pro Tag”-Zahl gelöst. Die aktuelle Empfehlung ist strukturell: keine Bildschirme beim Essen, keine in der Stunde vor dem Schlaf, kein Bildschirm im Kinderzimmer, eher aktive als passive Nutzung. Die WHO-ICD-11-6C51-Definition verlangt ebenfalls funktionelle Beeinträchtigung, nicht Minuten.
Was tun, wenn der Wert „Risiko” oder höher ist
Drei Dinge zählen mehr als Willenskraft:
- Strukturelle Veränderung zuerst. Bringe den Gaming-PC oder die Konsole aus dem Schlafzimmer. Nutze das in Steam, Xbox, PlayStation und den meisten Mobilplattformen eingebaute Tageslimit. Plane einen wöchentlichen Spielfrei-Tag — vorhersehbare, wiederkehrende Abwesenheit ist wirksamer als unvorhersehbare Abstinenz (King 2018, Clinical Psychology Review Meta-Analyse).
- Ersetzen, nicht nur weglassen. Halte eine konkurrierende Aktivität bereit (Sport, handwerkliches Hobby, persönliches Treffen). Bloßes Aufhören ohne Ersatz hat eine hohe Rückfallrate.
- Begleitende Stimmungs- oder Schlafprobleme angehen. IGD und Depression treten häufig gemeinsam auf (Andreassen 2016, N=23 533). Die Behandlung der Depression stellt oft teilweise die Kontrolle über das Spielen wieder her. Mache den PHQ-9 auf dieser Seite, wenn auch eine niedrige Stimmung präsent ist.
Wenn du je gegenüber der Familie über deine Spielzeit gelogen oder still Arbeit oder Schule fürs Spielen ausgelassen hast, nimm diese Signale ernst — das sind die Kriterien, die eine Progression zu formaler IGD am stärksten vorhersagen.
Wenn du heute in der Krise bist
Wenn Gaming sich mit Gedanken an Selbstverletzung oder Suizid verflochten hat — oder wenn niedrige Stimmung überwältigend wird — musst du nicht auf einen Termin warten. Deutschland: Telefonseelsorge 0800 111 0 111 oder 0800 111 0 222 (kostenfrei, 24/7). Für Kinder und Jugendliche: Nummer gegen Kummer 116 111. Notruf: 112. Krisenhilfen bearbeiten emotionale Belastung, nicht nur unmittelbare Gefahr.
Verwandte Tests
- PHQ-9 Depressionsscreener — IGD und Depression treten häufig gemeinsam auf (Andreassen 2016)
- GAD-7 Angsttest — Angst erhöht die Flucht-ins-Spielen
- PSS-10 Stress-Test — chronischer Stress erhöht das Risiko problematischen Spielens
Quellen, geprüft am 17.05.2026
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Abschnitt III. 2022.
- WHO. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). Gültig seit Januar 2022.
- Király O et al. Validierung des IGDT-10 und Auswertung der 9 DSM-5-Kriterien. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA). ins-netz-gehen.info.
- Fachverband Medienabhängigkeit e.V.
Datenschutz
Die IGDS9-SF-Berechnung läuft komplett in deinem Browser. Deine Antworten und das berechnete Band verlassen dein Gerät nie. Wir senden ein anonymes Ereignis an einen datenschutzfreundlichen Analyse-Dienst: dein Sprachcode und der Bereichs-String (z. B. „at_risk_31_36”). Keine Rohantworten, keine Item-Daten, keine personenbezogene Kennung.
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet ein IGDS9-Wert von 35?
Was bedeutet ein IGDS9-Wert von 25?
Was bedeutet ein IGDS9-Wert von 40?
Was ist die Schwelle für Internet Gaming Disorder im IGDS9-SF?
BSMAS oder IGDS9 — dasselbe?
Ist mein Kind spielsüchtig?
Sind Computerspiele schlecht für Kinder — was sagt die BZgA?
Wie viele Stunden Gaming pro Tag sind gesund?
Wann wird Gaming zur Sucht?
Ich spiele am Wochenende 6 Stunden, aber mein Leben läuft — Grund zur Sorge?
Ist Gaming Disorder real — was sagt die WHO?
Wie unterscheidet sich IGDS9-SF von der längeren IGD-20?
Kann ich diesen Test in ein paar Wochen wiederholen, um Veränderung zu verfolgen?
Ich habe gelogen, wie viel ich spiele — was bedeutet das?
Verlassen meine Daten dieses Gerät?
Quellen
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Abschnitt III, Erkrankungen zur weiteren Erforschung) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — Weltgesundheitsorganisation (WHO) — ICD-11 (gültig seit Januar 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ins-netz-gehen.info — Informationsportal zu Computer- und Internetnutzung — Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (BZgA) (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Empfehlungen zur Behandlung der Computerspiel- und Internetabhängigkeit — Fachverband Medienabhängigkeit e.V. (medical society, retrieved 2026-05-17)