Test uzależnienia od gier komputerowych (IGDS9-SF)
Zrób test IGDS9-SF — 9 pytań o zaburzenie grania komputerowego wg DSM-5-TR i ICD-11 6C51. 2 minuty. Bezpłatny. Wynik zostaje w przeglądarce.
Co masz przed sobą
IGDS9-SF to 9-pytaniowy krótkoformowy screener Internet Gaming Disorder (zaburzenia grania w internecie), opublikowany przez Halleya Pontesa i Marka Griffithsa w 2015 r. (Computers in Human Behavior). 9 pozycji mapuje wprost na 9 kryteriów DSM-5 — jedna pozycja na kryterium. Każda jest oceniana 1–5 na skali Likerta; suma od 9 do 45. Około 2 minut. Bez logowania. Twoje odpowiedzi zostają w przeglądarce — nie widzimy ich. Przewiń niżej, aby rozpocząć ↓
- Zwalidowany przez Pontesa i Griffithsa (2015, Computers in Human Behavior)
- Kryteria Internet Gaming Disorder z DSM-5-TR (APA, 2022)
- Rama ICD-11 6C51 Gaming Disorder (WHO, obowiązuje od stycznia 2022)
- 2 minuty, 9 pytań
- Prywatny — odpowiedzi nie wychodzą z urządzenia
- Bezpłatny w użytku na podstawie oryginalnej publikacji
Jak liczony jest wynik
Odpowiadasz na 9 pytań o granie w ostatnich 12 miesiącach. Każde oceniane jest na skali 1 (Nigdy), 2 (Rzadko), 3 (Czasami), 4 (Często), 5 (Bardzo często). Suma 9 liczb daje wynik od 9 do 45.
| Wynik | Pasmo | Co zwykle oznacza |
|---|---|---|
| 9–20 | Niskie / nieproblemowe granie | Poniżej pasma, w którym kupują się kryteria DSM-5 / ICD-11 |
| 21–30 | Umiarkowane zaniepokojenie | Granie zajmuje istotną przestrzeń; zaburzające kryteria nie są mocno potwierdzone |
| 31–36 | Ryzyko / prawdopodobne IGD | Przybliża próg DSM-5 (5 z 9 kryteriów na poziomie 3+) |
| 37–45 | Prawdopodobny wzorzec IGD | Większość lub wszystkie 9 kryteriów potwierdzonych; wzorzec kliniczny |
Próg 31 odpowiada w przybliżeniu potwierdzeniu 5 lub więcej z 9 pozycji IGDS na poziomie 3 (Czasami) lub wyższym — to próg DSM-5 zaproponowany przez Petry 2014 i użyty w walidacji Pontes 2015.
Czym jest zaburzenie grania, a czym nie
Gaming Disorder, zgodnie z definicją WHO w ICD-11 (kod 6C51, obowiązuje od stycznia 2022), to wzorzec zachowania związanego z graniem — cyfrowym lub w gry wideo — charakteryzujący się upośledzoną kontrolą nad graniem, rosnącym priorytetem dawanym graniu kosztem innych zainteresowań i codziennych aktywności oraz kontynuacją lub eskalacją mimo negatywnych konsekwencji. Wzorzec musi być obecny przez co najmniej 12 miesięcy i prowadzić do znacznego upośledzenia w funkcjonowaniu osobistym, rodzinnym, społecznym, edukacyjnym, zawodowym lub w innych istotnych obszarach.
Internet Gaming Disorder w DSM-5-TR (APA, 2022, Sekcja III) używa 9 kryteriów — pochłonięcie, objawy odstawienia, tolerancja, utrata kontroli, utrata innych zainteresowań, kontynuacja mimo problemów, oszustwo, ucieczka, narażenie — i wymaga 5 z 9 w ciągu 12 miesięcy dla prawdopodobnej diagnozy. IGDS9-SF to najczęściej używane krótkie narzędzie mapujące wprost na te kryteria.
Co screener świadomie wyłapuje: wzorzec uzależnieniopodobny — pochłonięcie, modyfikację nastroju, tolerancję, utratę kontroli, konflikt, oszustwo, ucieczkę i narażenie. Czego nie wyłapuje: godzin grania, typu gry, grania społecznego lub samotnego, tego czy gracz lubi granie jako hobby. Granie nie jest patologiczne. Problemowe wzorce grania — tak.
Kiedy ten test jest przydatny — a kiedy nie
Przydatny do:
- 2-minutowego sprawdzenia, gdy zastanawiasz się, czy Twoje granie jest „za dużo”
- Rozmowy rodzica lub partnera/ki — strukturalna liczba zamiast „grasz za dużo”
- Śledzenia zmian z miesiąca na miesiąc po interwencji strukturalnej (PC poza sypialnię, dzienny limit, „bezpiecznik”)
- Wniesienia konkretnej liczby na wizytę u lekarza POZ, psychologa szkolnego lub terapeuty
Mniej wiarygodny, gdy:
- Wzorzec grania istnieje krócej niż 3 miesiące — rama 12-miesięczna DSM-5 / ICD-11 może jeszcze nie pasować
- Aktualnie trwa ostry kryzys (ciężka depresja, świeża strata, trauma) sztucznie podnoszący poszukiwanie ucieczki
- Wiek poniżej 12 lat — skala kalibrowana na nastolatkach i młodych dorosłych; młodsze dzieci wymagają oceny prowadzonej przez klinicystę
- Wypełnia ktoś za drugą osobę — wewnętrznego pochłonięcia i głodu nie da się trafnie zgadnąć z zewnątrz
Godziny grania to nie kryterium
Większość intensywnie grających nie spełnia kryteriów IGD. Petry 2014 (Addiction) — międzynarodowa praca konsensusowa za DSM-5 IGD — wprost wykluczyła godziny gry z kryteriów diagnostycznych. 9 pozycji IGDS pyta o pochłonięcie, odstawienie, tolerancję, utratę kontroli, stracone zainteresowania, konflikt, oszustwo, ucieczkę i narażenie. Żadne nie pyta o minuty. Część najbardziej zaangażowanych e-sportowców, w tym profesjonalistów, ma wynik poniżej 21. Część nastolatków z 1 godziną dziennie ma wynik powyżej 31, bo ta godzina kosztuje ich sen, oceny i rodzinne posiłki.
Polskie Towarzystwo Badań nad Uzależnieniami Behawioralnymi i Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (raport „Nastolatki 3.0”) podkreślają takie samo podejście strukturalne: bez ekranów przy posiłkach, bez ekranów godzinę przed snem, bez ekranów w sypialni dziecka, granie aktywne (społeczne, zorientowane na cel) zamiast pasywnego. Definicja WHO ICD-11 6C51 podobnie wymaga upośledzenia funkcjonowania, nie minut.
Co zrobić, jeśli wynik jest „ryzyko” lub wyższy
Trzy rzeczy mają większe znaczenie niż siła woli:
- Zmiana strukturalna najpierw. Przenieś PC do grania lub konsolę poza sypialnię. Włącz dzienny limit wbudowany w Steam, Xbox, PlayStation i większość platform mobilnych. Zaplanuj jeden dzień w tygodniu bez grania — przewidywalna, powtarzalna nieobecność jest skuteczniejsza niż nieprzewidywalna abstynencja (King 2018, meta-analiza Clinical Psychology Review).
- Zastąp, nie tylko usuń. Miej gotową konkurencyjną aktywność (ruch, hobby angażujące ręce, plan towarzyski na żywo). Samo odstawienie gier, bez zastąpienia, ma wysoki wskaźnik nawrotów.
- Zajmij się współwystępującym nastrojem lub snem. IGD i depresja często współwystępują (Andreassen 2016, N=23 533). Leczenie depresji często częściowo przywraca kontrolę nad graniem. Zrób PHQ-9 na tej stronie, jeśli niski nastrój też jest obecny.
Jeśli kiedykolwiek okłamywałeś/aś rodzinę o tym, ile grasz, albo po cichu opuszczałeś/aś pracę lub szkołę, by grać — potraktuj te sygnały poważnie. To kryteria najlepiej przewidujące progresję do formalnego IGD.
Jeśli jesteś w kryzysie tej nocy
Jeśli granie splotło się z myślami o samookaleczeniu lub samobójstwie — albo niski nastrój jest przytłaczający — nie musisz czekać na termin wizyty. Polska: Telefon Zaufania dla Dorosłych w Kryzysie Emocjonalnym 116 123 (bezpłatny, 24/7). Centrum Wsparcia dla Osób w Stanie Kryzysu Psychicznego 800 70 22 22 (24/7, bezpłatny). Telefon Zaufania dla Dzieci i Młodzieży 116 111. Numer alarmowy 112. Linie kryzysowe obsługują też kryzys emocjonalny, nie tylko bezpośrednie zagrożenie.
Powiązane testy
- PHQ-9 — skala depresji — IGD i depresja często współwystępują (Andreassen 2016)
- GAD-7 — skala lęku — lęk często nasila ucieczkę w granie
- PSS-10 — skala stresu — przewlekły stres podnosi ryzyko grania problemowego
Źródła, weryfikacja 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Sekcja III. 2022.
- WHO. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). Obowiązuje od stycznia 2022.
- Király O i wsp. Walidacja IGDT-10 i ocena 9 kryteriów DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę. Nastolatki 3.0 — raport z ogólnopolskiego badania uczniów. fdds.pl.
- NASK — Państwowy Instytut Badawczy / Polskie Towarzystwo Badań nad Uzależnieniami Behawioralnymi.
Prywatność
Obliczenie IGDS9-SF działa w całości w Twojej przeglądarce. Twoje odpowiedzi i obliczone pasmo nigdy nie opuszczają urządzenia. Wysyłamy jedno anonimowe zdarzenie do narzędzia analitycznego: kod lokalizacji oraz string pasma (np. „at_risk_31_36”). Bez surowych odpowiedzi, bez danych identyfikujących.
Najczęstsze pytania
Co znaczy IGDS9 35?
Co znaczy IGDS9 25?
Co znaczy IGDS9 40?
Jaki jest próg IGDS9-SF dla zaburzenia grania?
BSMAS a IGDS9 — czy to to samo?
Czy moje dziecko jest uzależnione od gier?
Czy gry szkodzą dzieciom — co mówi raport „Nastolatki 3.0”?
Zdrowe granie — ile godzin dziennie?
Kiedy granie staje się uzależnieniem?
Gram 6 godzin w weekendy, ale życie mam ułożone — czy to problem?
Czy zaburzenie grania to realna jednostka — co mówi WHO?
Czym IGDS9-SF różni się od dłuższego IGD-20?
Czy mogę powtórzyć ten test za kilka tygodni, żeby śledzić zmianę?
Okłamywałem rodzinę, ile gram — co to znaczy?
Czy moje dane wychodzą z urządzenia?
Źródła
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Sekcja III, warunki do dalszych badań) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) — ICD-11 (obowiązuje od stycznia 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Nastolatki 3.0 — raport z ogólnopolskiego badania uczniów — Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę (FDDS) (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Badania nad uzależnieniami behawioralnymi w Polsce — zaburzenie grania — NASK — Państwowy Instytut Badawczy / Polskie Towarzystwo Badań nad Uzależnieniami Behawioralnymi (gov health, retrieved 2026-05-17)