Test poruchy hrania digitálnych hier (IGDS9-SF)
Vyplňte IGDS9-SF — 9 otázok o poruche hrania hier podľa DSM-5-TR a MKN-11 6C51. 2 minúty. Zdarma. Odpovede zostávajú v prehliadači.
Čo vás čaká
IGDS9-SF je krátky 9-otázkový skríning poruchy hrania digitálnych hier (Internet Gaming Disorder), ktorý Halley Pontes a Mark Griffiths publikovali v roku 2015 (Computers in Human Behavior). 9 položiek mapuje priamo na deväť kritérií DSM-5 — jedna položka na kritérium. Každá je hodnotená 1 až 5 na Likertovej škále; celkový súčet je 9 až 45. Asi 2 minúty. Bez registrácie. Vaše odpovede zostávajú v prehliadači — nikdy ich nevidíme. Spustite test nižšie ↓
- Validované Pontesom a Griffithsom (2015, Computers in Human Behavior)
- Kritériá DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Rámec MKN-11 6C51 Porucha hrania (WHO, platnosť od januára 2022)
- 2 minúty, 9 otázok
- Súkromné — odpovede neopúšťajú zariadenie
- Voľné použitie podľa pôvodnej publikácie
Ako sa vypočíta skóre
Odpovedáte na 9 otázok o vašom hraní za posledných 12 mesiacov. Každá je hodnotená 1 (Nikdy), 2 (Zriedka), 3 (Niekedy), 4 (Často), 5 (Veľmi často). Súčet 9 čísel dáva celkové skóre medzi 9 a 45.
| Skóre | Pásmo | Čo zvyčajne znamená |
|---|---|---|
| 9–20 | Nízke / nehrozí | Pod pásmom, kde sa zhlukujú kritériá DSM-5 / MKN-11 |
| 21–30 | Mierne znepokojenie | Hranie zaberá významný priestor; rušivé kritériá nepresvedčivo potvrdené |
| 31–36 | Riziko / pravdepodobná IGD | Blíži sa prahu DSM-5 (5 z 9 kritérií na úrovni 3+) |
| 37–45 | Pravdepodobný vzorec IGD | Väčšina alebo všetkých 9 kritérií potvrdené; klinická úroveň |
Prah 31 zodpovedá približne potvrdeniu 5 alebo viac z 9 položiek IGDS na úrovni 3 (Niekedy) alebo vyššej — prah DSM-5 navrhnutý Petry 2014 a použitý vo validácii Pontes 2015.
Čo porucha hrania je — a čo nie je
Porucha hrania, ako ju WHO definuje v MKN-11 (kód 6C51, platnosť od januára 2022), je vzorec herného správania — digitálneho alebo videoherného — charakterizovaný oslabenou kontrolou nad hraním, rastúcou prioritou hrania pred inými záujmami a dennými aktivitami a pokračovaním alebo eskaláciou napriek negatívnym dôsledkom. Vzorec musí byť prítomný najmenej 12 mesiacov a spôsobovať významné poškodenie v osobnej, rodinnej, sociálnej, vzdelávacej, pracovnej alebo inej dôležitej oblasti fungovania.
Internet Gaming Disorder v DSM-5-TR (APA, 2022, Sekcia III) používa 9 kritérií — pohltenie, abstinencia, tolerancia, strata kontroly, strata iných záujmov, pokračujúce používanie napriek problémom, klamanie, únik a ohrozenie — a vyžaduje 5 z 9 za 12 mesiacov pre pravdepodobnú diagnózu. IGDS9-SF je najpoužívanejším krátkym nástrojom a mapuje priamo na tieto kritériá.
Čo skríning zámerne zachytáva: vzorec podobný závislosti — pohltenie, reguláciu nálady, toleranciu, stratu kontroly, konflikt, klamanie, eskapizmus a ohrozenie. Čo nezachytáva: hodiny hrania, typ hry, sociálne alebo samostatné hranie, či osoba hranie ako koníček miluje. Hranie nie je patologické. Problémové vzorce hrania áno.
Kedy je tento test užitočný — a kedy nie
Užitočný pre:
- 2-minútovú sebakontrolu, keď premýšľate, či je vaše hranie “priveľa”
- Rodičov alebo partnera, ktorí chcú štruktúrované číslo, o ktorom sa dá hovoriť, namiesto “hráš priveľa”
- Sledovanie zmien počas mesiacov po štrukturálnej intervencii (PC mimo spálne, denný limit, “vypínač-pauza”)
- Prinesenie čísla na návštevu lekára, školského psychológa alebo terapeuta
Menej spoľahlivý, keď:
- Vzorec hrania trvá menej ako 3 mesiace — rámec 12 mesiacov DSM-5 / MKN-11 sa ešte nemusí vzťahovať
- Prebieha akútna kríza (ťažká depresia, nedávna strata, trauma), ktorá umelo zvyšuje hľadanie úniku
- Vek pod 12 rokov — škála je kalibrovaná na dospievajúcich a mladých dospelých; mladšie deti vyžadujú klinické posúdenie
- Test vypĺňa niekto za iného — vnútornú skúsenosť pohltenia a chuti nemožno spoľahlivo uhádnuť zvonku
Hodiny hrania nie sú kritérium
Väčšina intenzívnych hráčov nespĺňa kritériá IGD. Petry 2014 (Addiction) — medzinárodný konsenzus stojaci za DSM-5 IGD — výslovne vylúčil hodiny hrania z diagnostických kritérií. 9 položiek IGDS sa pýta na pohltenie, abstinenciu, toleranciu, stratu kontroly, stratené záujmy, konflikt, klamanie, únik a ohrozenie. Žiadna sa netýka minút. Niektorí z najangažovanejších súťažných hráčov, vrátane profesionálov, skórujú pod 21. Niektorí dospievajúci s iba 1 hodinou denne skórujú nad 31, pretože tá hodina ich stojí spánok, známky a rodinné jedlá.
Liga za duševné zdravie a ÚVZ SR odporúčajú rovnaký štrukturálny prístup: žiadne obrazovky pri jedle, žiadne obrazovky hodinu pred spaním, žiadne obrazovky v detskej izbe, aktívne (sociálne, cieľavedomé) namiesto pasívneho hrania. Definícia MKN-11 6C51 WHO rovnako vyžaduje funkčné poškodenie, nie minúty.
Čo robiť, ak je vaše skóre rizikové alebo vyššie
Tri veci vážia viac než vôľa:
- Najskôr štrukturálna zmena. Presuňte herné PC alebo konzolu mimo spálne. Aktivujte denný limit zabudovaný v Steame, Xboxe, PlayStation a väčšine mobilných platforiem. Naplánujte jeden deň v týždni bez hrania — predvídateľná, opakovaná neprítomnosť je účinnejšia než nepredvídateľná abstinencia (King 2018, metaanalýza Clinical Psychology Review).
- Nahraďte, nielen odoberte. Majte pripravenú konkurujúcu aktivitu (cvičenie, ručný koníček, osobný sociálny plán). Ukončenie hrania bez náhrady má vysokú mieru recidívy.
- Riešte súbežnú náladu alebo spánok. IGD a depresia sa často vyskytujú spoločne (Andreassen 2016, N=23 533). Liečba depresie často čiastočne obnovuje kontrolu nad hraním. Vyplňte na tomto webe PHQ-9, ak je prítomná aj nízka nálada.
Ak ste niekedy klamali rodine o tom, koľko hráte, alebo ticho vynechali prácu či školu kvôli hraniu, berte tieto signály vážne — to sú kritériá, ktoré najsilnejšie predpovedajú postup do formálnej IGD.
Ak ste dnes v noci v kríze
Ak sa hranie spojilo s myšlienkami na sebapoškodzovanie alebo samovraždu — alebo ak je nízka nálada zdrcujúca — nemusíte čakať na termín. Slovensko: Linka dôvery Nezábudka 0800 800 566 (24/7, bezplatná). Linka detskej dôvery 116 111 (bezplatná, IPčko). Krízová linka pomoci. Tiesňová linka 155 alebo 112. Krízové linky obsluhujú emocionálnu tieseň, nielen okamžité nebezpečenstvo.
Súvisiace testy
- PHQ-9 — škála depresie — IGD a depresia sa často vyskytujú spoločne (Andreassen 2016)
- GAD-7 — test úzkosti — úzkosť zvyšuje únik do hrania
- PSS-10 — škála stresu — chronický stres zvyšuje riziko problémového hrania
Zdroje, overenie 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Sekcia III. 2022.
- WHO. MKN-11 — Porucha hrania digitálnych hier (6C51). Platnosť od januára 2022.
- Király O et al. Validácia IGDT-10 a hodnotenie 9 kritérií DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Liga za duševné zdravie Slovenska.
- Úrad verejného zdravotníctva Slovenskej republiky.
Súkromie
Výpočet IGDS9-SF beží úplne vo vašom prehliadači. Vaše jednotlivé odpovede a vypočítané pásmo nikdy neopustia zariadenie. Posielame jednu anonymnú udalosť analytickej službe rešpektujúcej súkromie: kód vášho jazyka a reťazec pásma (napr. “at_risk_31_36”). Bez surových odpovedí, bez údajov po položkách, bez identifikátora akéhokoľvek druhu.
Časté otázky
Čo znamená skóre IGDS9 35?
Čo znamená skóre IGDS9 25?
Čo znamená skóre IGDS9 40?
Aký je prah IGDS9-SF pre poruchu hrania?
BSMAS a IGDS9 — je to to isté?
Je moje dieťa závislé od hier?
Sú hry škodlivé pre deti — čo hovorí Liga za duševné zdravie?
Koľko hodín hrania denne je zdravé?
Kedy sa hranie stáva závislosťou?
Hrám 6 hodín cez víkend, ale môj život funguje — mám sa znepokojovať?
Je porucha hrania skutočná — čo hovorí klasifikácia WHO?
Ako sa IGDS9-SF líši od dlhšieho IGD-20?
Môžem test opakovať o niekoľko týždňov, aby som sledoval zmenu?
Opúšťajú moje údaje zariadenie?
Zdroje
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Sekcia III, podmienky pre ďalšie štúdium) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- MKN-11 — Porucha hrania digitálnych hier (6C51) — Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) — MKN-11 (platnosť od januára 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Liga za duševné zdravie SR — podpora a prevencia — Liga za duševné zdravie Slovenska (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Verejné zdravie a závislosti — odporúčania ÚVZ SR — Úrad verejného zdravotníctva Slovenskej republiky (gov health, retrieved 2026-05-17)