Teste de transtorno por uso de videogames (IGDS9-SF)
Faça o IGDS9-SF — 9 perguntas sobre transtorno de jogo segundo DSM-5-TR e CID-11 6C51. 2 minutos. Gratuito. Suas respostas ficam no navegador.
O que você vai fazer
O IGDS9-SF é uma triagem curta de 9 perguntas para transtorno por uso de videogames (Internet Gaming Disorder), publicada por Halley Pontes e Mark Griffiths em 2015 (Computers in Human Behavior). Os 9 itens mapeiam diretamente nos nove critérios DSM-5 — um item por critério. Cada um é avaliado de 1 a 5 numa escala Likert; o total vai de 9 a 45. Cerca de 2 minutos. Sem cadastro. Suas respostas ficam no navegador — nunca as vemos. Comece o teste abaixo ↓
- Validado por Pontes e Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Critérios DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Quadro CID-11 6C51 Transtorno por uso de videogames (OMS, em vigor desde janeiro de 2022)
- 2 minutos, 9 perguntas
- Privado — respostas não saem do dispositivo
- Uso livre conforme a publicação original
Como a pontuação é calculada
Você responde a 9 perguntas sobre seu jogo nos últimos 12 meses. Cada uma é avaliada com 1 (Nunca), 2 (Raramente), 3 (Às vezes), 4 (Frequentemente), 5 (Muito frequentemente). A soma dos 9 números dá um total entre 9 e 45.
| Pontuação | Faixa | O que geralmente significa |
|---|---|---|
| 9–20 | Baixo / jogo não problemático | Abaixo da faixa em que se agrupam os critérios DSM-5 / CID-11 |
| 21–30 | Preocupação moderada | O jogo ocupa espaço significativo; critérios disruptivos não fortemente confirmados |
| 31–36 | Risco / IGD provável | Aproxima o ponto de corte DSM-5 (5 de 9 critérios em nível 3+) |
| 37–45 | Padrão IGD provável | A maior parte ou todos os 9 critérios confirmados; padrão de nível clínico |
O limiar 31 corresponde aproximadamente a confirmar 5 ou mais dos 9 itens IGDS em nível 3 (Às vezes) ou superior — o limiar DSM-5 proposto por Petry 2014 e usado na validação Pontes 2015.
O que é transtorno por uso de videogames — e o que não é
O transtorno por uso de videogames, conforme definido pela OMS na CID-11 (código 6C51, em vigor desde janeiro de 2022), é um padrão de comportamento de jogo — digital ou videogame — caracterizado por controle prejudicado sobre o jogo, prioridade crescente dada ao jogo em detrimento de outros interesses e atividades diárias, e continuação ou intensificação apesar das consequências negativas. O padrão precisa estar presente por pelo menos 12 meses e causar prejuízo significativo no funcionamento pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional ou em outras áreas importantes.
O Internet Gaming Disorder no DSM-5-TR (APA, 2022, Seção III) usa 9 critérios — preocupação, abstinência, tolerância, perda de controle, perda de outros interesses, uso continuado apesar dos problemas, mentira, fuga e risco — e exige 5 de 9 em 12 meses para diagnóstico provável. O IGDS9-SF é o instrumento curto mais usado e mapeia diretamente nesses critérios.
O que a triagem capta intencionalmente: o padrão tipo dependência — preocupação, modulação do humor, tolerância, perda de controle, conflito, mentira, escapismo e risco. O que não capta: horas de jogo, tipo de jogo, jogo social ou solitário, se a pessoa gosta de jogar como hobby. Jogar não é patológico. Padrões problemáticos de jogo são.
Quando este teste é útil — e quando não é
Útil para:
- Uma autoverificação de 2 minutos quando você vem se perguntando se seu jogo é “demais”
- Pai/mãe ou parceiro/a que quer um número estruturado para conversar em vez de “você joga demais”
- Acompanhar mudanças ao longo de meses depois de uma intervenção estrutural (PC fora do quarto, limite diário, pausa-disjuntor)
- Levar um número à consulta médica, ao psicólogo escolar ou ao terapeuta
Menos confiável quando:
- O padrão de jogo existe há menos de 3 meses — o referencial de 12 meses do DSM-5 / CID-11 pode ainda não se aplicar
- Há uma crise aguda em curso (depressão grave, perda recente, trauma) elevando artificialmente a busca por fuga
- Idade abaixo de 12 anos — a escala é calibrada em adolescentes e adultos jovens; crianças mais novas exigem avaliação clínica
- O teste é preenchido por outra pessoa — a experiência interna de preocupação e fissura não pode ser adivinhada de fora
Horas de jogo não são o critério
A maioria dos jogadores intensos não preenche critérios IGD. Petry 2014 (Addiction) — o consenso internacional por trás do IGD do DSM-5 — excluiu explicitamente as horas de jogo dos critérios diagnósticos. Os 9 itens IGDS perguntam sobre preocupação, abstinência, tolerância, perda de controle, interesses perdidos, conflito, mentira, fuga e risco. Nenhum trata de minutos. Alguns dos jogadores competitivos mais engajados, incluindo profissionais, pontuam abaixo de 21. Alguns adolescentes com apenas 1 hora por dia pontuam acima de 31 porque essa hora lhes custa sono, notas e refeições em família.
Sociedades pediátricas brasileiras (SBP) e centros como o GREA-IPq USP recomendam a mesma abordagem estrutural: sem telas nas refeições, sem telas na hora antes de dormir, sem telas no quarto da criança, jogo ativo (social, voltado a objetivo) em vez de passivo. A definição CID-11 6C51 da OMS também exige prejuízo funcional, não minutos.
O que fazer se sua pontuação é de risco ou superior
Três coisas pesam mais do que força de vontade:
- Mudança estrutural primeiro. Tire o PC ou console do quarto. Ative o limite diário integrado em Steam, Xbox, PlayStation e na maioria das plataformas móveis. Programe um dia da semana sem jogo — ausência previsível e repetida é mais eficaz do que abstinência imprevisível (King 2018, metanálise Clinical Psychology Review).
- Substitua, não apenas retire. Tenha uma atividade concorrente pronta (exercício, hobby manual, plano social presencial). Parar de jogar sem substituição tem alta taxa de recaída.
- Cuide do humor ou do sono concomitantes. IGD e depressão coexistem com frequência (Andreassen 2016, N=23 533). Tratar a depressão costuma devolver parcialmente o controle sobre o jogo. Faça o PHQ-9 neste site se também houver humor baixo.
Se você já mentiu para a família sobre quanto joga, ou faltou em silêncio ao trabalho ou à escola para jogar, leve esses sinais a sério — são os critérios que melhor preveem progressão para IGD formal.
Se você está em crise esta noite
Se o jogo se enredou em pensamentos de autolesão ou suicídio — ou se o humor baixo está esmagador — você não precisa esperar uma consulta. Brasil: CVV — Centro de Valorização da Vida 188 (24/7, gratuito) ou chat e e-mail em cvv.org.br. SAMU 192. Emergência 193. Para crianças e adolescentes: Disque 100 (Direitos Humanos). As linhas de crise atendem sofrimento emocional, não apenas risco imediato.
Testes relacionados
- PHQ-9 — escala de depressão — IGD e depressão coexistem com frequência (Andreassen 2016)
- GAD-7 — teste de ansiedade — a ansiedade aumenta a fuga-no-jogo
- PSS-10 — escala de estresse — o estresse crônico aumenta o risco de jogo problemático
Fontes, verificação 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Transtorno do jogo pela internet, Seção III. 2022.
- OMS. CID-11 — Transtorno por uso de videogames (6C51). Em vigor desde janeiro de 2022.
- Király O et al. Validação do IGDT-10 e avaliação dos 9 critérios DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- GREA-IPq USP — Grupo de Estudos em Adições, Instituto de Psiquiatria, USP.
- Ministério da Saúde do Brasil — saúde mental e comportamentos aditivos.
Privacidade
O cálculo IGDS9-SF roda inteiramente no seu navegador. Suas respostas individuais e a faixa calculada nunca saem do dispositivo. Enviamos um evento anônimo a um serviço de analytics respeitador de privacidade: seu código de idioma e a string da faixa (por exemplo “at_risk_31_36”). Sem respostas brutas, sem dados por item, sem identificador.
Perguntas frequentes
O que significa uma pontuação IGDS9 de 35?
O que significa uma pontuação IGDS9 de 25?
O que significa uma pontuação IGDS9 de 40?
Qual é o ponto de corte do IGDS9-SF para transtorno de jogo?
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Posso refazer o teste daqui a algumas semanas para acompanhar mudança?
Meus dados saem do dispositivo?
Fontes
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Transtorno do jogo pela internet (Seção III, condições para estudos adicionais) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- CID-11 — Transtorno por uso de videogames (6C51) — Organização Mundial da Saúde (OMS) — CID-11 (em vigor desde janeiro de 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Pesquisa e tratamento de transtornos relacionados ao jogo — GREA-IPq USP — Grupo de Estudos em Adições, Instituto de Psiquiatria, Universidade de São Paulo (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Saúde mental e comportamentos aditivos no Brasil — Ministério da Saúde do Brasil (gov health, retrieved 2026-05-17)