Test poruchy hraní počítačových her (IGDS9-SF)
Vyplňte IGDS9-SF — 9 otázek o poruše hraní her podle DSM-5-TR a MKN-11 6C51. 2 minuty. Zdarma. Vaše odpovědi zůstávají v prohlížeči.
Co vás čeká
IGDS9-SF je krátký 9otázkový screening poruchy hraní digitálních her (Internet Gaming Disorder), který Halley Pontes a Mark Griffiths publikovali v roce 2015 (Computers in Human Behavior). 9 položek mapuje přímo na devět kritérií DSM-5 — jedna položka na kritérium. Každá je hodnocena 1 až 5 na Likertově škále; celkový součet je 9 až 45. Asi 2 minuty. Bez registrace. Vaše odpovědi zůstávají v prohlížeči — nikdy je nevidíme. Spusťte test níže ↓
- Validováno Pontesem a Griffithsem (2015, Computers in Human Behavior)
- Kritéria DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Rámec MKN-11 6C51 Porucha hraní (WHO, platnost od ledna 2022)
- 2 minuty, 9 otázek
- Soukromé — odpovědi neopouští zařízení
- Volné použití podle původní publikace
Jak se vypočítá skóre
Odpovídáte na 9 otázek o vašem hraní za posledních 12 měsíců. Každá je hodnocena 1 (Nikdy), 2 (Zřídka), 3 (Někdy), 4 (Často), 5 (Velmi často). Součet 9 čísel dává celkové skóre mezi 9 a 45.
| Skóre | Pásmo | Co obvykle znamená |
|---|---|---|
| 9–20 | Nízké / nehrozící hraní | Pod pásmem, kde se shlukují kritéria DSM-5 / MKN-11 |
| 21–30 | Mírné znepokojení | Hraní zabírá významný prostor; rušivá kritéria nepřesvědčivě potvrzena |
| 31–36 | Riziko / pravděpodobná IGD | Blíží se prahu DSM-5 (5 z 9 kritérií na úrovni 3+) |
| 37–45 | Pravděpodobný vzorec IGD | Většina nebo všech 9 kritérií potvrzeno; klinická úroveň |
Práh 31 odpovídá přibližně potvrzení 5 nebo více z 9 položek IGDS na úrovni 3 (Někdy) nebo vyšší — práh DSM-5 navržený Petry 2014 a použitý ve validaci Pontes 2015.
Co porucha hraní je — a co není
Porucha hraní, jak ji WHO definuje v MKN-11 (kód 6C51, platnost od ledna 2022), je vzorec herního chování — digitálního nebo videoherního — charakterizovaný oslabenou kontrolou nad hraním, rostoucí prioritou hraní před jinými zájmy a denními aktivitami a pokračováním nebo eskalací navzdory negativním důsledkům. Vzorec musí být přítomen po dobu nejméně 12 měsíců a způsobovat významné poškození v osobní, rodinné, sociální, vzdělávací, pracovní nebo jiné důležité oblasti fungování.
Internet Gaming Disorder v DSM-5-TR (APA, 2022, Sekce III) používá 9 kritérií — pohlcení, abstinence, tolerance, ztráta kontroly, ztráta jiných zájmů, pokračující používání navzdory problémům, lhaní, únik a ohrožení — a vyžaduje 5 z 9 za 12 měsíců pro pravděpodobnou diagnózu. IGDS9-SF je nejpoužívanějším krátkým nástrojem a mapuje přímo na tato kritéria.
Co screening záměrně zachycuje: vzorec podobný závislosti — pohlcení, regulaci nálady, toleranci, ztrátu kontroly, konflikt, lhaní, eskapismus a ohrožení. Co nezachycuje: hodiny hraní, typ hry, sociální nebo samostatné hraní, zda osoba hraní jako koníček miluje. Hraní není patologické. Problémové vzorce hraní ano.
Kdy je tento test užitečný — a kdy ne
Užitečný pro:
- 2minutovou sebekontrolu, když přemýšlíte, zda je vaše hraní “moc”
- Rodiče nebo partnera, který chce strukturované číslo, o kterém se dá mluvit, místo “hraješ moc”
- Sledování změn během měsíců po strukturní intervenci (PC mimo ložnici, denní limit, “vypínač-pauza”)
- Přinesení čísla na návštěvu lékaře, školního psychologa nebo terapeuta
Méně spolehlivý, když:
- Vzorec hraní trvá méně než 3 měsíce — rámec 12 měsíců DSM-5 / MKN-11 se ještě nemusí vztahovat
- Probíhá akutní krize (těžká deprese, nedávná ztráta, trauma), která uměle zvyšuje hledání úniku
- Věk pod 12 let — škála je kalibrována na dospívající a mladé dospělé; mladší děti vyžadují klinické posouzení
- Test vyplňuje někdo za jiného — vnitřní zkušenost pohlcení a chuti nelze spolehlivě uhodnout zvenčí
Hodiny hraní nejsou kritérium
Většina intenzivních hráčů nesplňuje kritéria IGD. Petry 2014 (Addiction) — mezinárodní konsenzus stojící za DSM-5 IGD — výslovně vyloučil hodiny hraní z diagnostických kritérií. 9 položek IGDS se ptá na pohlcení, abstinenci, toleranci, ztrátu kontroly, ztracené zájmy, konflikt, lhaní, únik a ohrožení. Žádná se netýká minut. Někteří z nejangažovanějších soutěžních hráčů, včetně profesionálů, skórují pod 21. Někteří dospívající s pouhou 1 hodinou denně skórují přes 31, protože ta hodina je stojí spánek, známky a rodinná jídla.
Společnost pro návykové nemoci a Národní linka pro odvykání doporučují stejný strukturální přístup: žádné obrazovky u jídla, žádné obrazovky hodinu před spaním, žádné obrazovky v dětském pokoji, aktivní (sociální, cílené) místo pasivního hraní. Definice MKN-11 6C51 WHO rovněž vyžaduje funkční poškození, ne minuty.
Co dělat, pokud je vaše skóre rizikové nebo vyšší
Tři věci váží více než vůle:
- Nejprve strukturální změna. Přesuňte herní PC nebo konzoli mimo ložnici. Aktivujte denní limit zabudovaný ve Steamu, Xboxu, PlayStation a většině mobilních platforem. Naplánujte jeden den v týdnu bez hraní — předvídatelná, opakující se nepřítomnost je účinnější než nepředvídatelná abstinence (King 2018, metaanalýza Clinical Psychology Review).
- Nahraďte, ne jen odeberte. Mějte připravenou konkurenční aktivitu (cvičení, ruční koníček, osobní sociální plán). Ukončení hraní bez náhrady má vysokou míru recidivy.
- Řešte současnou náladu nebo spánek. IGD a deprese se často vyskytují společně (Andreassen 2016, N=23 533). Léčba deprese často částečně obnovuje kontrolu nad hraním. Vyplňte na tomto webu PHQ-9, pokud je přítomna i nízká nálada.
Pokud jste někdy lhali rodině o tom, kolik hrajete, nebo tiše vynechali práci či školu kvůli hraní, brát tyto signály vážně — to jsou kritéria, která nejsilněji předpovídají progresi do formální IGD.
Pokud jste dnes v noci v krizi
Pokud se hraní propletlo s myšlenkami na sebepoškozování nebo sebevraždu — nebo pokud je nízká nálada zdrcující — nemusíte čekat na termín. Česká republika: Linka první psychické pomoci 116 123 (24/7, bezplatná). Linka bezpečí pro děti a mladé 116 111 (bezplatná). Národní linka pro odvykání 800 350 000. Tísňová linka 155 nebo 112. Krizové linky obsluhují emocionální tíseň, ne jen okamžité nebezpečí.
Související testy
- PHQ-9 — škála deprese — IGD a deprese se často vyskytují společně (Andreassen 2016)
- GAD-7 — test úzkosti — úzkost zvyšuje únik do hraní
- PSS-10 — škála stresu — chronický stres zvyšuje riziko problémového hraní
Zdroje, ověření 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Sekce III. 2022.
- WHO. MKN-11 — Porucha hraní digitálních her (6C51). Platnost od ledna 2022.
- Király O et al. Validace IGDT-10 a hodnocení 9 kritérií DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Společnost pro návykové nemoci ČLS JEP.
- Národní linka pro odvykání 800 350 000 (MZ ČR).
Soukromí
Výpočet IGDS9-SF běží zcela ve vašem prohlížeči. Vaše jednotlivé odpovědi a vypočítané pásmo nikdy neopustí zařízení. Posíláme jednu anonymní událost analytické službě respektující soukromí: kód vašeho jazyka a řetězec pásma (např. “at_risk_31_36”). Bez surových odpovědí, bez dat na položku, bez identifikátoru jakéhokoli druhu.
Časté dotazy
Co znamená skóre IGDS9 35?
Co znamená skóre IGDS9 25?
Co znamená skóre IGDS9 40?
Jaký je práh IGDS9-SF pro poruchu hraní?
BSMAS a IGDS9 — je to totéž?
Je moje dítě závislé na hrách?
Jsou hry škodlivé pro děti — co říkají české odborné společnosti?
Kolik hodin hraní her denně je zdravé?
Kdy se hraní stává závislostí?
Hraju 6 hodin o víkendech, ale můj život funguje — mám se znepokojovat?
Je porucha hraní skutečná — co říká klasifikace WHO?
Jak se IGDS9-SF liší od delšího IGD-20?
Mohu test opakovat za pár týdnů, abych sledoval změnu?
Opouštějí má data zařízení?
Zdroje
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Sekce III, podmínky pro další studium) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- MKN-11 — Porucha hraní digitálních her (6C51) — Světová zdravotnická organizace (WHO) — MKN-11 (platnost od ledna 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Společnost pro studium závislostí — odborné stanovisko k poruše hraní — Společnost pro návykové nemoci ČLS JEP (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Národní linka pro odvykání — pomoc s návykovým chováním — Národní linka pro odvykání 800 350 000 (Ministerstvo zdravotnictví ČR) (gov health, retrieved 2026-05-17)