Test voor gamen-stoornis (IGDS9-SF)
Doe de IGDS9-SF — 9 vragen over gamen-stoornis volgens DSM-5-TR en ICD-11 6C51. 2 minuten. Gratis. Je antwoorden blijven in je browser.
Wat je gaat doen
De IGDS9-SF is een korte screening met 9 vragen voor gamen-stoornis (Internet Gaming Disorder), gepubliceerd door Halley Pontes en Mark Griffiths in 2015 (Computers in Human Behavior). De 9 items mappen direct op de negen DSM-5-criteria — één item per criterium. Elk wordt gescoord van 1 tot 5 op een Likert-schaal; het totaal loopt van 9 tot 45. Ongeveer 2 minuten. Geen registratie. Je antwoorden blijven in je browser — wij zien ze nooit. Start de test hieronder ↓
- Gevalideerd door Pontes en Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder-criteria (APA, 2022)
- ICD-11 6C51 Gaming Disorder-kader (WHO, van kracht sinds januari 2022)
- 2 minuten, 9 vragen
- Privé — antwoorden verlaten je apparaat niet
- Vrij te gebruiken op basis van de originele publicatie
Hoe de score wordt berekend
Je beantwoordt 9 vragen over je gamen in de laatste 12 maanden. Elk wordt gescoord met 1 (Nooit), 2 (Zelden), 3 (Soms), 4 (Vaak), 5 (Heel vaak). De som van de 9 cijfers geeft een totaal tussen 9 en 45.
| Score | Band | Wat het meestal betekent |
|---|---|---|
| 9–20 | Laag / niet-problematisch gamen | Onder de band waarin DSM-5- / ICD-11-criteria zich clusteren |
| 21–30 | Matige zorg | Gamen neemt betekenisvolle ruimte in; ontwrichtende criteria niet sterk bevestigd |
| 31–36 | Risico / waarschijnlijke IGD | Benadert de DSM-5-afkap (5 van 9 criteria op niveau 3+) |
| 37–45 | Waarschijnlijk IGD-patroon | De meeste of alle 9 criteria bevestigd; klinisch patroon |
De drempel 31 komt grofweg overeen met het bevestigen van 5 of meer van de 9 IGDS-items op niveau 3 (Soms) of hoger — de DSM-5-afkap die door Petry 2014 werd voorgesteld en in de Pontes 2015-validatie werd gebruikt.
Wat gamen-stoornis is — en niet
Gamen-stoornis, zoals de WHO het definieert in ICD-11 (code 6C51, van kracht sinds januari 2022), is een patroon van gamegedrag — digitaal of videogame — dat wordt gekenmerkt door verminderde controle over het gamen, toenemende prioriteit voor gamen boven andere interesses en dagelijkse activiteiten, en voortzetting of escalatie ondanks negatieve gevolgen. Het patroon moet ten minste 12 maanden aanwezig zijn en moet significante beperking veroorzaken in persoonlijk, familie-, sociaal, onderwijs-, beroeps- of ander belangrijk gebied van functioneren.
Internet Gaming Disorder in DSM-5-TR (APA, 2022, Sectie III) gebruikt 9 criteria — preoccupatie, onthouding, tolerantie, controleverlies, verlies van andere interesses, voortgezet gebruik ondanks problemen, bedrog, vlucht en gevaar — en vereist 5 van de 9 over 12 maanden voor een waarschijnlijke diagnose. De IGDS9-SF is het meest gebruikte korte instrument dat direct op deze criteria mapt.
Wat de screening bewust vangt: het verslavingsachtige patroon — preoccupatie, stemmingsmodulatie, tolerantie, controleverlies, conflict, bedrog, escapisme en gevaar. Wat het niet vangt: aantal uren gamen, type game, sociaal of solitair spelen, of de speler van gamen als hobby geniet. Gamen is niet pathologisch. Problematische gamepatronen wel.
Wanneer deze test nuttig is — en wanneer niet
Nuttig voor:
- Een zelfcontrole van 2 minuten als je je afvraagt of je gamen “te veel” is
- Een ouder of partner die een gestructureerd getal wil om over te praten in plaats van “je gamet te veel”
- Veranderingen volgen over maanden na een structurele interventie (pc uit de slaapkamer, dagelijks limiet, “stop-pauze”)
- Een getal meebrengen naar een huisartsenbezoek, schoolpsycholoog of therapeut
Minder betrouwbaar als:
- Het speelpatroon korter dan 3 maanden bestaat — de 12-maandenkader van DSM-5 / ICD-11 is nog niet van toepassing
- Een acute crisis (zware depressie, recent verlies, lopend trauma) kunstmatig de vluchtbehoefte verhoogt
- Onder de 12 jaar — de schaal is gekalibreerd op adolescenten en jongvolwassenen; jongere kinderen vereisen beoordeling door clinicus
- De test wordt voor iemand anders ingevuld — de innerlijke ervaring van preoccupatie en craving kan niet betrouwbaar van buitenaf worden ingeschat
Uren gamen is niet het criterium
De meeste intensieve gamers voldoen niet aan IGD-criteria. Petry 2014 (Addiction) — de internationale consensus achter de DSM-5-IGD — sloot uren gamen expliciet uit van de diagnostische criteria. De 9 IGDS-items vragen naar preoccupatie, onthouding, tolerantie, controleverlies, verloren interesses, conflict, bedrog, vlucht en gevaar. Geen van alle gaan ze over minuten. Sommige topcompetitiegamers, waaronder professionals, scoren onder 21. Sommige tieners met slechts 1 uur per dag scoren boven 31 omdat dat uur hen slaap, cijfers en familiemaaltijden kost.
Het Trimbos-instituut en het Nederlands Jeugdinstituut bevelen dezelfde structurele aanpak aan: geen schermen tijdens maaltijden, geen schermen in het uur voor het slapen, geen schermen in de slaapkamer van het kind, actief (sociaal, doelgericht) in plaats van passief gamen. De WHO-definitie ICD-11 6C51 vereist eveneens functionele beperking, niet minuten.
Wat te doen als je score risico of hoger is
Drie dingen zijn belangrijker dan wilskracht:
- Eerst structurele verandering. Zet game-pc of console uit de slaapkamer. Schakel het dagelijkse limiet aan dat is ingebouwd in Steam, Xbox, PlayStation en de meeste mobiele platforms. Plan één gamevrije dag per week — voorspelbare, terugkerende afwezigheid is effectiever dan onvoorspelbare onthouding (King 2018, meta-analyse Clinical Psychology Review).
- Vervang, niet alleen verwijderen. Heb een concurrerende activiteit klaarstaan (sport, een handenarbeid-hobby, een sociale afspraak in persoon). Stoppen met gamen zonder vervanging heeft een hoog terugvalpercentage.
- Pak gelijktijdige stemming of slaap aan. IGD en depressie komen vaak samen voor (Andreassen 2016, N=23 533). Het behandelen van depressie herstelt de controle over gamen vaak gedeeltelijk. Doe de PHQ-9 op deze site als er ook sprake is van een lage stemming.
Als je tegen familie hebt gelogen over hoeveel je gamet, of stilletjes werk of school overslaat om te gamen, neem die signalen serieus — dat zijn de criteria die voortgang naar formele IGD het sterkst voorspellen.
Als je vannacht in crisis bent
Als gamen verstrengeld is geraakt met gedachten aan zelfbeschadiging of zelfmoord — of als een lage stemming overweldigend is — hoef je niet op een afspraak te wachten. Nederland: 113 Zelfmoordpreventie (bel 113 of 0800 0113, 24/7, gratis). Voor kinderen en jongeren: De Kindertelefoon 0800 0432 (gratis). België: Tele-Onthaal 106 (24/7, gratis). Noodnummer: 112. Crisislijnen zijn er voor emotionele nood, niet alleen voor onmiddellijk gevaar.
Gerelateerde tests
- PHQ-9 depressiescreener — IGD en depressie komen vaak samen voor (Andreassen 2016)
- GAD-7 angsttest — angst verhoogt de vlucht-in-gamen
- PSS-10 stress-schaal — chronische stress verhoogt het risico op problematisch gamen
Bronnen, verificatie 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Sectie III. 2022.
- WHO. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). Van kracht sinds januari 2022.
- Király O et al. Validatie van IGDT-10 en evaluatie van de 9 DSM-5-criteria. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Trimbos-instituut — Monitor Internet en Jongeren.
- Nederlands Jeugdinstituut (NJi) — mediagebruik en gamen bij kinderen.
Privacy
De berekening van de IGDS9-SF draait volledig in je browser. Je individuele antwoorden en de berekende band verlaten je apparaat nooit. We sturen één anoniem event naar een privacyvriendelijke analytics-dienst: je locale-code en de band-string (bijvoorbeeld “at_risk_31_36”). Geen ruwe antwoorden, geen data per item, geen identifier in welke vorm dan ook.
Veelgestelde vragen
Wat betekent een IGDS9-score van 35?
Wat betekent een IGDS9-score van 25?
Wat betekent een IGDS9-score van 40?
Wat is de afkapwaarde voor gamen-stoornis op de IGDS9-SF?
BSMAS en IGDS9 — is dat hetzelfde?
Is mijn kind gameverslaafd?
Is gamen slecht voor kinderen — wat zegt het NJi?
Hoeveel uur gamen per dag is gezond?
Wanneer wordt gamen een verslaving?
Ik game 6 uur in het weekend maar mijn leven is in orde — moet ik me zorgen maken?
Is gamen-stoornis echt — wat zegt de WHO-classificatie?
Hoe verschilt de IGDS9-SF van de langere IGD-20?
Kan ik deze test over een paar weken herhalen om verandering bij te houden?
Verlaten mijn gegevens dit apparaat?
Bronnen
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Sectie III, voorwaarden voor verder onderzoek) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) — ICD-11 (van kracht sinds januari 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Monitor Internet en Jongeren — problematisch gamen onder jongeren — Trimbos-instituut — Nationaal expertisecentrum geestelijke gezondheidszorg (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Mediagebruik en gamen bij kinderen — adviezen voor ouders — Nederlands Jeugdinstituut (NJi) (medical society, retrieved 2026-05-17)