IGDS9-SF — test poremećaja igranja videoigara
Ispunite IGDS9-SF — 9 pitanja o Internet Gaming Disorder prema DSM-5-TR i MKB-11 6C51. 2 minute. Besplatno. Rezultati ostaju u vašem pregledniku.
Što vas čeka
IGDS9-SF je kratki upitnik s 9 pitanja za skrining Internet Gaming Disorder, koji su objavili Halley Pontes i Mark Griffiths 2015. godine (Computers in Human Behavior). 9 pitanja mapiraju se direktno na devet DSM-5 kriterija — po jedno pitanje po kriteriju. Svako se ocjenjuje 1 do 5 na Likertovoj skali; ukupni rezultat se kreće od 9 do 45. Otprilike 2 minute. Bez registracije. Vaši odgovori ostaju u vašem pregledniku — nikada ih ne vidimo. Pokrenite test ispod ↓
- Validirano od Pontes & Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder kriteriji (APA, 2022)
- MKB-11 6C51 Gaming Disorder okvir (SZO, od siječnja 2022)
- 2 minute, 9 pitanja
- Privatno — odgovori ne napuštaju uređaj
- Besplatno za korištenje prema originalnoj publikaciji
Kako se izračunava rezultat
Odgovarate na devet pitanja o vašem igranju tijekom posljednjih 12 mjeseci. Svako se ocjenjuje 1 (Nikada), 2 (Rijetko), 3 (Ponekad), 4 (Često), 5 (Vrlo često). Devet brojeva sumira se u ukupni rezultat između 9 i 45.
| Ukupni rezultat | Traka | Što obično znači |
|---|---|---|
| 9–20 | Niska / neproblematična | Ispod trake u kojoj se DSM-5 / MKB-11 kriteriji grupiraju |
| 21–30 | Umjerena zabrinutost | Igre zauzimaju značajan prostor; destruktivni kriteriji nisu jako potvrđeni |
| 31–36 | Rizik / vjerojatni IGD | Približno DSM-5 prag (5 od 9 kriterija na razini 3+) |
| 37–45 | Vjerojatan IGD obrazac | Većina ili svih 9 kriterija potvrđeno; klinička razina |
Prag 31 odgovara otprilike potvrđivanju 5 ili više od 9 IGDS stavki na razini 3 (Ponekad) ili više — DSM-5-derivirani prag koji je predložio Petry 2014 i koristio Pontes 2015 u validaciji.
Što je Gaming Disorder — a što nije
Gaming Disorder, kako je definiran od SZO u MKB-11 (kod 6C51, od siječnja 2022), je obrazac igranja — digitalnog ili video-igranja — karakteriziran oštećenom kontrolom nad igranjem, sve većim prioritetom igara nad drugim interesima i svakodnevnim aktivnostima, te nastavkom ili eskalacijom unatoč negativnim posljedicama. Obrazac mora postojati najmanje 12 mjeseci i mora rezultirati značajnim oštećenjem u osobnom, obiteljskom, socijalnom, obrazovnom, profesionalnom ili drugim važnim područjima funkcioniranja.
Internet Gaming Disorder u DSM-5-TR (APA, 2022, Dio III) koristi 9 kriterija — preokupacija, apstinencijski sindrom, tolerancija, gubitak kontrole, gubitak drugih interesa, nastavak korištenja unatoč problemima, obmana, bijeg i ugrožavanje — i zahtijeva 5 od 9 tijekom 12 mjeseci za vjerojatnu dijagnozu.
Što skrining hvata: ovisnički obrazac — preokupacija, modifikacija raspoloženja, tolerancija, gubitak kontrole, konflikt, obmana, bijeg, ugrožavanje. Što ne hvata: sati igranja, tip igre, socijalno ili samostalno igranje. Igre nisu patološke. Problematični obrasci igranja jesu.
Kada je ovaj test koristan — a kada nije
Korisno za:
- 2-minutnu samoprovjeru kada ste se pitali jesu li vaše igre ‘previše’
- Roditelj ili partner koji želi strukturirani broj za diskusiju, umjesto ‘previše igraš’
- Praćenje promjena kroz mjesece nakon strukturalne intervencije
- Donošenje broja liječniku obiteljske medicine, školskom savjetniku ili terapeutu
Manje pouzdano kada:
- Obrazac igranja postoji manje od 3 mjeseca — 12-mjesečni okvir DSM-5 / MKB-11 možda još nije primjenjiv
- Aktivna akutna kriza (teška depresija, nedavni gubitak) umjetno povisuje traženje bijega
- Ispod 12 godina — skala je kalibrirana na adolescentima i mladim odraslima
- Čitatelj popunjava za nekog drugog — unutarnji doživljaj preokupacije ne može se točno pretpostaviti izvana
Sati igranja nisu kriterij
Većina jako angažiranih igrača ne ispunjava IGD kriterije. Petry 2014 (Addiction) — međunarodni konsenzus iza DSM-5 IGD — eksplicitno je isključio sate igranja iz dijagnostičkih kriterija. 9 IGDS stavki pitaju za preokupaciju, apstinencijski sindrom, toleranciju, gubitak kontrole, izgubljene interese, konflikt, obmanu, bijeg i ugrožavanje. Nijedna nije o minutama.
Američka akademija pedijatrije (AAP, 2016, potvrđeno) ažurirala je smjernice za dječje ekransko vrijeme dalje od jedinstvenog ‘sati po danu’ broja prije više od desetljeća. Sadašnji AAP okvir je strukturalan: bez ekrana za vrijeme obroka, bez ekrana u satu prije sna, bez ekrana u spavaćoj sobi.
Što učiniti ako je rezultat u zoni rizika ili višoj
Tri stvari su važnije od volje:
- Prvo strukturalna promjena. Premjestite računalo za igre ili konzolu izvan spavaće sobe. Koristite dnevni limit launchera ugrađen u Steam, Xbox, PlayStation. Zakažite jedan tjedni dan bez igara — predvidljivo, ponavljajuće odsustvo učinkovitije je od nepredvidive apstinencije u King 2018 (Clinical Psychology Review).
- Zamjenjujte, ne samo uklanjajte. Imajte konkurentnu aktivnost spremnu (vježbe, ručno hobi, osobni socijalni plan). Prekid igranja bez zamjene ima visok recidiv.
- Adresirajte raspoloženje ili san. IGD i depresija često koegzistiraju (Andreassen 2016, N=23 533). Liječenje depresije često djelomično vraća kontrolu nad igranjem.
Ako ste u krizi večeras
Ako se igranje preplelo s mislima o samoozljeđivanju ili samoubojstvu — Plavi telefon 01/4833 888 (24/7). Hitni broj: 112.
Povezani testovi
- PHQ-9 test depresije — IGD i depresija često koegzistiraju (Andreassen 2016)
- GAD-7 test anksioznosti — anksioznost često povećava bijeg u igre
- BSMAS — test ovisnosti o društvenim mrežama — susjedni obrazac bihevioralne ovisnosti
Izvori, provjereno 2026-05-18
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder. Computers in Human Behavior 2015;45:137-143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399-1406. (PMID 24456155)
- World Health Organization. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). Od siječnja 2022.
- Hrvatski zavod za javno zdravstvo (HZJZ). Mentalno zdravlje. hzjz.hr.
- Hrvatsko psihijatrijsko društvo. Stručne preporuke. hpd-cma.hr.
Privatnost
Izračun IGDS9-SF odvija se u potpunosti u vašem pregledniku. Vaši pojedinačni odgovori i izračunata traka nikada ne napuštaju uređaj. Šaljemo jedan anonimni događaj usluzi analitike koja poštuje privatnost: vaš jezični kod i string trake (npr. at_risk_31_36). Bez sirovih odgovora, bez podataka po stavci, bez identifikatora.
Često postavljana pitanja
Što znači IGDS9 rezultat 35?
Što znači IGDS9 rezultat 25?
Što znači IGDS9 rezultat 40?
Koji je prag za Internet Gaming Disorder na IGDS9-SF?
BSMAS protiv IGDS9 — jesu li isto?
Je li moje dijete ovisno o igrama?
Koliko sati igranja dnevno je zdravo?
Kada igranje postaje ovisnost?
Igram 6 sati vikendima, ali život mi je u redu — trebam li brinuti?
Je li Gaming Disorder stvaran?
Koliko često mogu ponavljati ovaj test?
Lagao sam koliko igram — što to znači?
Koje su smjernice AAP-a za djecu i igre?
Napušta li uređaj moje podatke?
Izvori
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — World Health Organization — International Classification of Diseases, 11th Revision (od siječnja 2022) (guideline, retrieved 2026-05-18)
- Mentalno zdravlje — programi — Hrvatski zavod za javno zdravstvo (HZJZ) (gov health, retrieved 2026-05-18)
- Hrvatsko psihijatrijsko društvo — Hrvatsko psihijatrijsko društvo (HPD) (medical society, retrieved 2026-05-18)