IGDS9-SF — test motnje zaradi videoiger
Opravite IGDS9-SF — 9 vprašanj o Internet Gaming Disorder po DSM-5-TR in MKB-11 6C51. 2 minuti. Brezplačno. Rezultati ostanejo v vašem brskalniku.
Kaj vas čaka
IGDS9-SF je kratek vprašalnik z 9 vprašanji za presejanje Internet Gaming Disorder, ki sta ga objavila Halley Pontes in Mark Griffiths leta 2015 (Computers in Human Behavior). 9 vprašanj se preslikava neposredno na devet DSM-5 meril — po eno vprašanje na merilo. Vsako se oceni 1 do 5 po Likertovi lestvici; skupni rezultat se giblje od 9 do 45. Približno 2 minuti. Brez registracije. Vaši odgovori ostanejo v vašem brskalniku — nikoli jih ne vidimo. Zaženite test spodaj ↓
- Validirali Pontes & Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder merila (APA, 2022)
- MKB-11 6C51 Gaming Disorder okvir (SZO, od januarja 2022)
- 2 minuti, 9 vprašanj
- Zasebno — odgovori ne zapustijo naprave
- Brezplačno za uporabo po izvirni publikaciji
Kako se izračuna rezultat
Odgovorite na devet vprašanj o vašem igranju v zadnjih 12 mesecih. Vsako se oceni 1 (Nikoli), 2 (Redko), 3 (Včasih), 4 (Pogosto), 5 (Zelo pogosto). Devet številk se sešteje v skupni rezultat med 9 in 45.
| Skupni rezultat | Območje | Kaj običajno pomeni |
|---|---|---|
| 9–20 | Nizko / neproblematično | Pod območjem, v katerem se DSM-5 / MKB-11 merila združujejo |
| 21–30 | Zmerna zaskrbljenost | Igre zasedajo pomemben prostor; destruktivni kriteriji niso močno potrjeni |
| 31–36 | Tveganje / verjetni IGD | Približno DSM-5 prag (5 od 9 meril na ravni 3+) |
| 37–45 | Verjeten IGD vzorec | Večina ali vsi 9 meril potrjeni; klinična raven |
Prag 31 ustreza približno potrditvi 5 ali več od 9 IGDS postavk na ravni 3 (Včasih) ali več — DSM-5-izpeljani prag, ki ga je predlagal Petry 2014 in uporabljal Pontes 2015 v validaciji.
Kaj je Gaming Disorder — in kaj ni
Gaming Disorder, kot ga opredeljuje SZO v MKB-11 (koda 6C51, od januarja 2022), je vzorec igranja — digitalnega ali video-igranja — ki ga zaznamuje okvarjen nadzor nad igranjem, vse večja prednost iger pred drugimi interesi in dnevnimi aktivnostmi ter nadaljevanje ali stopnjevanje kljub negativnim posledicam. Vzorec mora obstajati najmanj 12 mesecev in mora povzročati pomembno okvaro v osebnem, družinskem, socialnem, izobraževalnem, poklicnem ali drugih pomembnih področjih funkcioniranja.
Internet Gaming Disorder v DSM-5-TR (APA, 2022, Razdelek III) uporablja 9 meril — preokupacija, abstinenčni sindrom, toleranca, izguba nadzora, izguba drugih interesov, nadaljevanje uporabe kljub težavam, zavajanje, beg in ogrožanje — in zahteva 5 od 9 v 12 mesecih za verjetno diagnozo.
Kaj presejanje ujema: odvisnostni vzorec — preokupacija, modifikacija razpoloženja, toleranca, izguba nadzora, konflikt, zavajanje, beg, ogrožanje. Česa ne ujema: ure igranja, tip igre, socialno ali samostojno igranje. Igre niso patološke. Problematični vzorci igranja so.
Kdaj je ta test koristen — in kdaj ne
Koristno za:
- 2-minutno samopreverjanje, ko ste se spraševali, ali so vaše igre ‘preveč’
- Starš ali partner, ki želi strukturirano številko za razpravo, namesto ‘preveč igraš’
- Spremljanje sprememb skozi mesece po strukturni intervenciji
- Prinos številke družinskemu zdravniku, šolskemu svetovalcu ali terapevtu
Manj zanesljivo, ko:
- Vzorec igranja obstaja manj kot 3 mesece — 12-mesečni okvir DSM-5 / MKB-11 morda še ne velja
- Aktivna akutna kriza (huda depresija, nedavna izguba) umetno zvišuje iskanje bega
- Pod 12. letom starosti — lestvica je kalibrirana na mladostnikih in mladih odraslih
- Bralec izpolnjuje za nekoga drugega — notranjega doživljaja preokupacije ni mogoče natančno ugibati od zunaj
Ure igranja niso merilo
Večina močno angažiranih igralcev ne izpolnjuje IGD meril. Petry 2014 (Addiction) — mednarodni konsenz za DSM-5 IGD — je izrecno izključil ure igranja iz diagnostičnih meril. 9 IGDS postavk sprašuje za preokupacijo, abstinenčni sindrom, toleranco, izgubo nadzora, izgubljene interese, konflikt, zavajanje, beg in ogrožanje. Nobena ni o minutah.
Kaj storiti, če je rezultat v območju tveganja ali višje
Tri stvari so pomembnejše od volje:
- Najprej strukturna sprememba. Premaknite računalnik za igre ali konzolo izven spalnice. Uporabite dnevni limit launcherja, vgrajen v Steam, Xbox, PlayStation. Načrtujte en tedenski dan brez iger.
- Zamenjajte, ne le odstranjujte. Imejte konkurenčno aktivnost pripravljeno (vaja, ročno hobi, oseben družabni načrt). Prekinitev igranja brez zamenjave ima visok recidiv.
- Naslovite razpoloženje ali spanje. IGD in depresija pogosto sobivata (Andreassen 2016). Zdravljenje depresije pogosto delno obnovi nadzor nad igranjem.
Če ste v krizi to noč
Če se igranje prepleta z mislimi o samopoškodbi ali samomoru — Klic v duševni stiski 01 520 99 00 (24/7). Samaritani: 116 123. EU stiska: 112.
Povezani testi
- PHQ-9 test depresije — IGD in depresija pogosto sobivata (Andreassen 2016)
- GAD-7 test anksioznosti — anksioznost pogosto povečuje beg v igre
- BSMAS — test odvisnosti od družbenih omrežij — sosednji vzorec vedenjske odvisnosti
Viri, preverjeno 2026-05-18
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder. Computers in Human Behavior 2015;45:137-143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399-1406. (PMID 24456155)
- World Health Organization. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). Od januarja 2022.
- NIJZ. Duševno zdravje. nijz.si.
- Slovensko zdravniško društvo. Psihiatrična sekcija. sdpsi.si.
Zasebnost
Izračun IGDS9-SF poteka v celoti v vašem brskalniku. Vaši posamezni odgovori in izračunano območje nikoli ne zapustijo naprave. Pošljemo en anonimen dogodek storitvi analitike, ki spoštuje zasebnost: vašo jezikovno kodo in niz območja (npr. at_risk_31_36). Brez surovih odgovorov, brez podatkov po postavki, brez identifikatorja.
Pogosta vprašanja
Kaj pomeni IGDS9 rezultat 35?
Kaj pomeni IGDS9 rezultat 25?
Kaj pomeni IGDS9 rezultat 40?
Kakšen je prag za Internet Gaming Disorder po IGDS9-SF?
BSMAS proti IGDS9 — ali sta isto?
Ali je moj otrok odvisen od iger?
Koliko ur igranja dnevno je zdravo?
Kdaj igranje postane odvisnost?
Igram 6 ur ob koncih tedna, vendar je moje življenje v redu — ali naj me skrbi?
Ali je Gaming Disorder resničen?
Kako pogosto lahko ponavljam ta test?
Lagal sem, koliko igram — kaj to pomeni?
Kakšne so smernice AAP za otroke in igre?
Ali naprava zapusti moje podatke?
Viri
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-18)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — World Health Organization — International Classification of Diseases, 11th Revision (od januarja 2022) (guideline, retrieved 2026-05-18)
- Nacionalni inštitut za javno zdravje — duševno zdravje — Nacionalni inštitut za javno zdravje (NIJZ), Slovenija (gov health, retrieved 2026-05-18)
- Slovensko zdravniško društvo — Psihiatrična sekcija — Slovensko zdravniško društvo — Psihiatrična sekcija (medical society, retrieved 2026-05-18)