Test for dataspilllidelse (IGDS9-SF)
Ta IGDS9-SF — 9 spørsmål om dataspillidelse etter DSM-5-TR og ICD-11 6C51. 2 minutter. Gratis. Svarene blir i nettleseren.
Det du står overfor
IGDS9-SF er en kort screening med 9 spørsmål for dataspillidelse (Internet Gaming Disorder), publisert av Halley Pontes og Mark Griffiths i 2015 (Computers in Human Behavior). De 9 punktene maps direkte på de ni DSM-5-kriteriene — ett punkt per kriterium. Hvert vurderes 1 til 5 på en Likert-skala; totalen går fra 9 til 45. Cirka 2 minutter. Ingen registrering. Svarene blir i nettleseren — vi ser dem aldri. Start testen nedenfor ↓
- Validert av Pontes og Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder-kriterier (APA, 2022)
- ICD-11 6C51 Spillidelse-rammeverk (WHO, gjelder fra januar 2022)
- 2 minutter, 9 spørsmål
- Privat — svar forlater ikke enheten
- Fri bruk i henhold til originalpublikasjonen
Hvordan skåren beregnes
Du svarer på 9 spørsmål om spillingen din de siste 12 månedene. Hvert vurderes med 1 (Aldri), 2 (Sjelden), 3 (Av og til), 4 (Ofte), 5 (Svært ofte). Summen av de 9 tallene gir en total mellom 9 og 45.
| Skår | Bånd | Hva det vanligvis betyr |
|---|---|---|
| 9–20 | Lav / ikke-problematisk spilling | Under båndet der DSM-5 / ICD-11-kriterier samles |
| 21–30 | Moderat bekymring | Spill tar betydelig plass; forstyrrende kriterier ikke sterkt bekreftet |
| 31–36 | Risiko / sannsynlig IGD | Nærmer seg DSM-5-terskelen (5 av 9 kriterier på nivå 3+) |
| 37–45 | Sannsynlig IGD-mønster | De fleste eller alle 9 kriterier bekreftet; mønster på klinisk nivå |
Terskelen 31 tilsvarer omtrent å bekrefte 5 eller flere av de 9 IGDS-punktene på nivå 3 (Av og til) eller høyere — DSM-5-terskelen Petry 2014 foreslo og som ble brukt i Pontes 2015-valideringen.
Hva spillidelse er — og ikke er
Spillidelse, slik WHO definerer det i ICD-11 (kode 6C51, gjelder fra januar 2022), er et mønster av spilleatferd — digital eller videospill — kjennetegnet av redusert kontroll over spillingen, økende prioritet til spill foran andre interesser og daglige aktiviteter, og fortsettelse eller eskalering tross negative konsekvenser. Mønsteret må være til stede i minst 12 måneder og forårsake betydelig svekkelse i personlig, familie-, sosial, utdannings-, yrkes- eller annen viktig funksjon.
Internet Gaming Disorder i DSM-5-TR (APA, 2022, seksjon III) bruker 9 kriterier — opptatthet, abstinens, toleranse, kontrolltap, tap av andre interesser, fortsatt bruk tross problemer, løgn, flukt og risiko — og krever 5 av 9 over 12 måneder for sannsynlig diagnose. IGDS9-SF er det mest brukte korte instrumentet og maps direkte på disse kriteriene.
Hva screeningen bevisst fanger: det avhengighetslignende mønsteret — opptatthet, stemningsregulering, toleranse, kontrolltap, konflikt, løgn, eskapisme og risiko. Hva den ikke fanger: antall spilletimer, spilltype, sosial eller solo-spilling, om personen liker spill som hobby. Spill er ikke patologisk. Problematiske spillmønstre er det.
Når denne testen er nyttig — og når ikke
Nyttig til:
- En 2-minutters selvsjekk når du har lurt på om spillingen din er “for mye”
- En forelder eller partner som vil ha et strukturert tall å snakke ut fra i stedet for “du spiller for mye”
- Å følge endringer over måneder etter et strukturelt tiltak (PC ut av soverommet, daglig grense, “bryter-pause”)
- Å ta med et tall til fastlegen, skolepsykologen eller terapeuten
Mindre pålitelig når:
- Spillmønsteret har eksistert kortere enn 3 måneder — DSM-5 / ICD-11-rammeverket på 12 måneder gjelder kanskje ennå ikke
- En akutt krise (alvorlig depresjon, nylig tap, pågående traume) kunstig øker fluktbehovet
- Alder under 12 år — skalaen er kalibrert på ungdommer og unge voksne; yngre barn krever klinisk vurdering
- Testen fylles ut på vegne av en annen — den indre opplevelsen av opptatthet og sug kan ikke pålitelig gjettes utenfra
Spilletimer er ikke kriteriet
De fleste intense spillere oppfyller ikke IGD-kriterier. Petry 2014 (Addiction) — den internasjonale konsensusen bak DSM-5 IGD — ekskluderte eksplisitt spilletimer fra diagnosekriteriene. De 9 IGDS-punktene spør om opptatthet, abstinens, toleranse, kontrolltap, tapte interesser, konflikt, løgn, flukt og risiko. Ingen handler om minutter. Noen av de mest engasjerte konkurransespillerne, inkludert profesjonelle, skårer under 21. Noen tenåringer med bare 1 time per dag skårer over 31 fordi den timen koster dem søvn, karakterer og familiemåltider.
Helsedirektoratet og Hjelpelinjen anbefaler samme strukturelle tilnærming: ingen skjermer ved måltider, ingen skjermer i timen før leggetid, ingen skjermer på barnets soverom, aktiv (sosial, målrettet) heller enn passiv spilling. WHOs ICD-11 6C51-definisjon krever også funksjonshemming, ikke minutter.
Hva du bør gjøre hvis skåren er risiko eller høyere
Tre ting betyr mer enn viljestyrke:
- Strukturell endring først. Flytt spill-PC eller konsoll ut av soverommet. Aktiver den daglige grensen som er bygget inn i Steam, Xbox, PlayStation og de fleste mobile plattformer. Planlegg én spillfri dag i uken — forutsigbart, gjentatt fravær er mer effektivt enn uforutsigbar avholdenhet (King 2018, metaanalyse Clinical Psychology Review).
- Erstatt, ikke bare fjern. Ha en konkurrerende aktivitet klar (trening, en håndverkshobby, en sosial plan i virkeligheten). Å slutte å spille uten erstatning har høy tilbakefallsrate.
- Ta tak i samtidig stemning eller søvn. IGD og depresjon opptrer ofte sammen (Andreassen 2016, N=23 533). Å behandle depresjon gjenoppretter ofte delvis kontrollen over spillingen. Ta PHQ-9 på dette nettstedet hvis lav stemning også er til stede.
Hvis du noen gang har løyet til familien om hvor mye du spiller, eller stille har skulket arbeid eller skole for å spille, ta disse signalene på alvor — det er kriteriene som sterkest forutsier progresjon til formell IGD.
Hvis du er i krise i natt
Hvis spill har flettet seg sammen med tanker om selvskade eller selvmord — eller hvis lav stemning er overveldende — trenger du ikke vente på en avtale. Norge: Mental Helses hjelpetelefon 116 123 (24/7, gratis) eller chat på sidetmedord.no. For unge: Kors på halsen 800 333 21 (Røde Kors). Hjelpelinjen for spilleavhengige 800 800 40. Nødnummer 113. Krisetelefoner er for følelsesmessig nød, ikke bare umiddelbar fare.
Relaterte tester
- PHQ-9 depresjonsscreener — IGD og depresjon opptrer ofte sammen (Andreassen 2016)
- GAD-7 angsttest — angst øker flukten-inn-i-spill
- PSS-10 stress-skala — kronisk stress øker risikoen for problemspill
Kilder, verifisering 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, seksjon III. 2022.
- WHO. ICD-11 — Spillidelse (6C51). Gjelder fra januar 2022.
- Király O et al. Validering av IGDT-10 og evaluering av de 9 DSM-5-kriteriene. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Helsedirektoratet — Norges nasjonale helsemyndighet.
- Hjelpelinjen 800 800 40 (Lotteritilsynet / Sykehuset Innlandet HF).
Personvern
IGDS9-SF-beregningen kjører helt i nettleseren din. Dine individuelle svar og det beregnede båndet forlater aldri enheten. Vi sender én anonym hendelse til en personvernvennlig analysetjeneste: språkkoden din og bånd-strengen (f.eks. “at_risk_31_36”). Ingen rådata, ingen punktdata, ingen identifikator.
Ofte stilte spørsmål
Hva betyr en IGDS9-skår på 35?
Hva betyr en IGDS9-skår på 25?
Hva betyr en IGDS9-skår på 40?
Hva er terskelen for spillidelse på IGDS9-SF?
BSMAS og IGDS9 — er det det samme?
Er barnet mitt avhengig av dataspill?
Er dataspill skadelig for barn — hva sier Helsedirektoratet?
Hvor mange timer spill per dag er sunt?
Når blir spill en avhengighet?
Jeg spiller 6 timer i helgen, men livet fungerer — bør jeg være bekymret?
Er spillidelse en reell diagnose — hva sier WHO-klassifikasjonen?
Hvordan skiller IGDS9-SF seg fra den lengre IGD-20?
Kan jeg ta testen på nytt om noen uker for å følge endring?
Forlater dataene mine enheten?
Kilder
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Seksjon III, tilstander for videre studier) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Spillidelse (6C51) — Verdens helseorganisasjon (WHO) — ICD-11 (gjelder fra januar 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Folkehelse og psykisk helse — råd om dataspill og skjermbruk — Helsedirektoratet — Norges nasjonale helsemyndighet (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Hjelpelinjen for spilleavhengige — råd og samtale — Hjelpelinjen 800 800 40 (Lotteritilsynet / Sykehuset Innlandet HF) (gov health, retrieved 2026-05-17)