Teste de transtorno por uso de videojogos (IGDS9-SF)
Faça o IGDS9-SF — 9 perguntas sobre transtorno de jogo segundo DSM-5-TR e CID-11 6C51. 2 minutos. Gratuito. As respostas ficam no seu navegador.
O que vai fazer
O IGDS9-SF é um rastreio curto de 9 perguntas para transtorno por uso de videojogos (Internet Gaming Disorder), publicado por Halley Pontes e Mark Griffiths em 2015 (Computers in Human Behavior). Os 9 itens mapeiam diretamente nos nove critérios DSM-5 — um item por critério. Cada um é avaliado de 1 a 5 numa escala de Likert; o total vai de 9 a 45. Cerca de 2 minutos. Sem registo. As respostas ficam no seu navegador — nunca as vemos. Comece o teste abaixo ↓
- Validado por Pontes e Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Critérios DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Quadro CID-11 6C51 Transtorno por uso de videojogos (OMS, em vigor desde janeiro de 2022)
- 2 minutos, 9 perguntas
- Privado — respostas não saem do dispositivo
- Uso livre ao abrigo da publicação original
Como é calculada a pontuação
Responde a 9 perguntas sobre o seu jogo nos últimos 12 meses. Cada uma é avaliada com 1 (Nunca), 2 (Raramente), 3 (Às vezes), 4 (Muitas vezes), 5 (Muito frequentemente). A soma dos 9 números dá um total entre 9 e 45.
| Pontuação | Banda | O que tipicamente significa |
|---|---|---|
| 9–20 | Baixo / jogo não problemático | Abaixo da banda em que se agrupam os critérios DSM-5 / CID-11 |
| 21–30 | Preocupação moderada | O jogo ocupa espaço significativo; critérios disruptivos não fortemente confirmados |
| 31–36 | Risco / IGD provável | Aproxima-se do ponto de corte DSM-5 (5 de 9 critérios em nível 3+) |
| 37–45 | Padrão IGD provável | A maioria ou todos os 9 critérios confirmados; padrão de nível clínico |
O limiar 31 corresponde aproximadamente a confirmar 5 ou mais dos 9 itens IGDS em nível 3 (Às vezes) ou superior — o limiar DSM-5 proposto por Petry 2014 e usado na validação Pontes 2015.
O que é transtorno por uso de videojogos — e o que não é
O transtorno por uso de videojogos, conforme definido pela OMS na CID-11 (código 6C51, em vigor desde janeiro de 2022), é um padrão de comportamento de jogo — digital ou videojogo — caracterizado por controlo prejudicado sobre o jogo, prioridade crescente dada ao jogo face a outros interesses e atividades diárias, e continuação ou intensificação apesar das consequências negativas. O padrão tem de estar presente durante pelo menos 12 meses e causar prejuízo significativo no funcionamento pessoal, familiar, social, educativo, profissional ou noutras áreas importantes.
O Internet Gaming Disorder no DSM-5-TR (APA, 2022, Secção III) usa 9 critérios — preocupação, abstinência, tolerância, perda de controlo, perda de outros interesses, uso continuado apesar dos problemas, mentira, fuga e risco — e exige 5 dos 9 em 12 meses para diagnóstico provável. O IGDS9-SF é o instrumento curto mais utilizado e mapeia diretamente nestes critérios.
O que o rastreio capta intencionalmente: o padrão tipo dependência — preocupação, modulação do humor, tolerância, perda de controlo, conflito, mentira, escapismo e risco. O que não capta: horas de jogo, tipo de jogo, jogo social ou solitário, se a pessoa gosta de jogar como hobby. Jogar não é patológico. Os padrões problemáticos de jogo são.
Quando este teste é útil — e quando não é
Útil para:
- Uma autoverificação de 2 minutos quando tem andado a pensar se o seu jogo é “demasiado”
- Um pai/mãe ou parceiro/a que quer um número estruturado para conversar, em vez de “jogas demasiado”
- Acompanhar mudanças ao longo dos meses após uma intervenção estrutural (PC fora do quarto, limite diário, pausa-disjuntor)
- Levar um número a uma consulta médica, ao psicólogo escolar ou ao terapeuta
Menos fiável quando:
- O padrão de jogo existe há menos de 3 meses — o referencial de 12 meses do DSM-5 / CID-11 pode ainda não se aplicar
- Há uma crise aguda ativa (depressão grave, perda recente, trauma em curso) que eleva artificialmente a procura de fuga
- Idade abaixo de 12 anos — a escala está calibrada em adolescentes e jovens adultos; crianças mais novas exigem avaliação clínica
- O teste é preenchido por alguém em nome de outra pessoa — a experiência interna de preocupação e desejo não se adivinha de fora
Horas de jogo não são o critério
A maioria dos jogadores intensos não preenche os critérios IGD. Petry 2014 (Addiction) — o consenso internacional por trás do IGD do DSM-5 — excluiu explicitamente as horas de jogo dos critérios de diagnóstico. Os 9 itens IGDS perguntam sobre preocupação, abstinência, tolerância, perda de controlo, interesses perdidos, conflito, mentira, fuga e risco. Nenhum se refere a minutos. Alguns dos jogadores competitivos mais comprometidos, incluindo profissionais, pontuam abaixo de 21. Alguns adolescentes com apenas 1 hora por dia pontuam acima de 31 porque essa hora lhes custa sono, notas e refeições familiares.
O SICAD e as sociedades pediátricas portuguesas recomendam a mesma abordagem estrutural: sem ecrãs às refeições, sem ecrãs na hora antes de dormir, sem ecrãs no quarto da criança, jogo ativo (social, orientado a objetivo) em vez de passivo. A definição CID-11 6C51 da OMS exige igualmente impacto funcional, não minutos.
O que fazer se a sua pontuação é de risco ou superior
Três coisas pesam mais do que força de vontade:
- Mudança estrutural primeiro. Tire o PC ou consola do quarto. Ative o limite diário integrado em Steam, Xbox, PlayStation e na maioria das plataformas móveis. Planeie um dia da semana sem jogo — a ausência previsível e repetida é mais eficaz do que a abstinência imprevisível (King 2018, meta-análise Clinical Psychology Review).
- Substitua, não apenas retire. Tenha uma atividade concorrente pronta (exercício, hobby manual, plano social presencial). Parar o jogo sem substituição tem alta taxa de recaída.
- Trate o humor ou o sono concomitantes. IGD e depressão co-ocorrem com frequência (Andreassen 2016, N=23 533). Tratar a depressão devolve frequentemente, em parte, o controlo sobre o jogo. Faça o PHQ-9 neste site se também houver humor baixo.
Se já mentiu à família sobre quanto joga, ou faltou em silêncio ao trabalho ou à escola para jogar, leve estes sinais a sério — são os critérios que melhor preveem a progressão para IGD formal.
Se está em crise esta noite
Se o jogo se entrelaçou com pensamentos de autolesão ou suicídio — ou se o humor baixo é avassalador — não tem de esperar pela consulta. Portugal: SOS Voz Amiga 213 544 545 ou 800 209 010 (gratuito). Telefone da Amizade 228 323 535 (Porto, 24/7). Linha SOS-Jogo 213 950 911 (SICAD). Emergência 112. As linhas de crise atendem mal-estar emocional, não apenas perigo imediato.
Testes relacionados
- PHQ-9 — escala da depressão — IGD e depressão co-ocorrem com frequência (Andreassen 2016)
- GAD-7 — teste de ansiedade — a ansiedade aumenta a fuga-no-jogo
- PSS-10 — escala de stress — o stress crónico aumenta o risco de jogo problemático
Fontes, verificação 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Secção III. 2022.
- OMS. CID-11 — Transtorno por uso de videojogos (6C51). Em vigor desde janeiro de 2022.
- Király O et al. Validação do IGDT-10 e avaliação dos 9 critérios DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- SICAD — Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (Portugal).
- Linha SOS-Jogo (SICAD).
Privacidade
O cálculo IGDS9-SF é executado inteiramente no seu navegador. As suas respostas individuais e a banda calculada nunca saem do dispositivo. Enviamos um evento anónimo a um serviço de análise respeitador da privacidade: o seu código de idioma e a string da banda (por exemplo “at_risk_31_36”). Sem respostas brutas, sem dados por item, sem identificador.
Perguntas frequentes
O que significa uma pontuação IGDS9 de 35?
O que significa uma pontuação IGDS9 de 25?
O que significa uma pontuação IGDS9 de 40?
Qual é o ponto de corte IGDS9-SF para transtorno de jogo?
BSMAS e IGDS9 — são a mesma coisa?
O meu filho é viciado em videojogos?
O jogo faz mal às crianças — o que diz a SICAD?
Quantas horas de videojogo por dia são saudáveis?
Quando o jogo se torna um vício?
Jogo 6 horas ao fim de semana mas a minha vida está bem — devo preocupar-me?
O transtorno de jogo é real — o que diz a classificação da OMS?
Como difere o IGDS9-SF do IGD-20 mais longo?
Posso refazer o teste daqui a algumas semanas para acompanhar mudanças?
Os meus dados saem do dispositivo?
Fontes
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Secção III, condições para estudo adicional) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- CID-11 — Transtorno por uso de videojogos (6C51) — Organização Mundial da Saúde (OMS) — CID-11 (em vigor desde janeiro de 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Comportamentos aditivos e dependências — uso problemático de internet e jogos — SICAD — Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (Portugal) (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Linha SOS-Jogo — apoio a jogadores e familiares — SICAD / Linha SOS-Jogo 213 950 911 (gov health, retrieved 2026-05-17)