Oyun bozukluğu testi (IGDS9-SF)
IGDS9-SF testini yapın — DSM-5-TR ve ICD-11 6C51 göre 9 soru oyun bozukluğu. 2 dakika. Ücretsiz. Cevaplarınız tarayıcınızda kalır.
Yapacağınız şey
IGDS9-SF, Halley Pontes ve Mark Griffiths’in 2015’te yayımladığı (Computers in Human Behavior), İnternet Oyun Bozukluğu için kısa bir 9 soruluk taramadır. 9 madde doğrudan dokuz DSM-5 kriterine eşlenir — kriter başına bir madde. Her biri Likert ölçeğinde 1’den 5’e kadar puanlanır; toplam 9’dan 45’e gider. Yaklaşık 2 dakika. Kayıt yok. Cevaplarınız tarayıcınızda kalır — onları asla görmeyiz. Testi aşağıdan başlatın ↓
- Pontes ve Griffiths tarafından doğrulanmış (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR İnternet Oyun Bozukluğu kriterleri (APA, 2022)
- ICD-11 6C51 Oyun bozukluğu çerçevesi (DSÖ, Ocak 2022’den itibaren yürürlükte)
- 2 dakika, 9 soru
- Özel — cevaplar cihazdan çıkmaz
- Orijinal yayına dayanarak ücretsiz kullanım
Puan nasıl hesaplanır
Son 12 ayda oyununuz hakkında 9 soruya cevap verirsiniz. Her biri 1 (Hiç), 2 (Nadiren), 3 (Bazen), 4 (Sık), 5 (Çok sık) ile puanlanır. 9 sayının toplamı 9 ile 45 arasında bir toplam verir.
| Puan | Bant | Genellikle ne anlama gelir |
|---|---|---|
| 9–20 | Düşük / problemsiz oyun | DSM-5 / ICD-11 kriterlerinin kümelendiği bandın altında |
| 21–30 | Orta düzey kaygı | Oyun anlamlı alan kaplar; bozucu kriterler güçlü onaylanmamış |
| 31–36 | Risk / muhtemel IGD | DSM-5 eşiğine yaklaşır (9 kriterden 5’i 3+ seviyesinde) |
| 37–45 | Muhtemel IGD örüntüsü | 9 kriterin çoğu veya tamamı onaylanmış; klinik düzey |
31 eşiği, 9 IGDS maddesinden 5 veya daha fazlasının 3 (Bazen) veya üstü seviyede onaylanmasına kabaca karşılık gelir — Petry 2014’ün önerdiği ve Pontes 2015 doğrulamasında kullanılan DSM-5 eşiği.
Oyun bozukluğu ne demektir — ve ne değildir
Oyun bozukluğu, DSÖ’nün ICD-11’de (kod 6C51, Ocak 2022’den itibaren yürürlükte) tanımladığı gibi, oyun davranışı (dijital veya video oyun) örüntüsüdür; oyun üzerinde kontrolün bozulması, oyuna diğer ilgi ve günlük aktivitelerin önünde artan öncelik verilmesi ve olumsuz sonuçlara rağmen sürdürme veya tırmanma ile karakterizedir. Örüntü en az 12 ay boyunca mevcut olmalı ve kişisel, aile, sosyal, eğitim, mesleki veya diğer önemli işlevsel alanlarda anlamlı bozulmaya neden olmalıdır.
DSM-5-TR’deki İnternet Oyun Bozukluğu (APA, 2022, Bölüm III) 9 kriter kullanır — meşguliyet, yoksunluk, tolerans, kontrol kaybı, diğer ilgi alanlarının kaybı, sorunlara rağmen devam, yalan, kaçış ve risk — ve muhtemel tanı için 12 ay içinde 9’dan 5’ini gerektirir. IGDS9-SF en yaygın kullanılan kısa araçtır ve doğrudan bu kriterlere eşlenir.
Tarama bilinçli olarak ne yakalar: bağımlılık benzeri örüntü — meşguliyet, ruh hali düzenleme, tolerans, kontrol kaybı, çatışma, yalan, kaçış ve risk. Ne yakalamaz: oyun saatleri, oyun türü, sosyal veya tek başına oyun, kişinin oyundan hobi olarak hoşlanıp hoşlanmadığı. Oyun patolojik değildir. Problemli oyun örüntüleri öyledir.
Bu test ne zaman yararlıdır — ve ne zaman değil
Yararlı:
- Oyununuzun “çok mu” olduğunu merak ettiğinizde 2 dakikalık öz kontrol için
- “Çok oynuyorsun” yerine yapılandırılmış bir sayı isteyen ebeveyn veya partner için
- Yapısal müdahale sonrası aylar boyunca değişimi izlemek için (PC yatak odasından dışarı, günlük sınır, devre kesici-mola)
- Doktor, okul psikoloğu veya terapist randevusuna bir sayı götürmek için
Daha az güvenilir:
- Oyun örüntüsü 3 aydan kısa süredir varsa — DSM-5 / ICD-11’in 12 aylık çerçevesi henüz geçerli olmayabilir
- Aktif akut kriz (şiddetli depresyon, yeni kayıp, devam eden travma) kaçış arayışını yapay olarak yükseltiyorsa
- 12 yaşın altındaysa — ölçek ergenler ve genç yetişkinler üzerine kalibre edilmiştir; daha küçük çocuklar klinisyen liderliğinde değerlendirme gerektirir
- Test bir başkası adına dolduruluyorsa — meşguliyet ve istek iç deneyimi dışarıdan güvenilir şekilde tahmin edilemez
Oyun saatleri kriter değildir
Yoğun oyuncuların çoğu IGD kriterlerini karşılamaz. Petry 2014 (Addiction) — DSM-5 IGD’nin arkasındaki uluslararası uzlaşı — oyun saatlerini tanı kriterlerinden açıkça hariç tuttu. 9 IGDS maddesi meşguliyet, yoksunluk, tolerans, kontrol kaybı, kaybedilen ilgi alanları, çatışma, yalan, kaçış ve risk hakkında sorar. Hiçbiri dakika hakkında değil. Profesyoneller dahil en bağlı rekabetçi oyuncuların bazıları 21’in altında puan alır. Günde sadece 1 saat oyun oynayan bazı ergenler 31’in üzerinde puan alır çünkü o saat onlara uyku, not ve aile öğünü olarak çıkar.
YEDAM ve Sağlık Bakanlığı aynı yapısal yaklaşımı önerir: öğünlerde ekran yok, uykudan önceki saatte ekran yok, çocuğun odasında ekran yok, pasif yerine aktif (sosyal, hedef odaklı) oyun. DSÖ’nün ICD-11 6C51 tanımı da işlevsel bozulma ister, dakika değil.
Puanınız risk veya daha yüksekse ne yapmalı
İrade gücünden daha çok önemli olan üç şey:
- Önce yapısal değişim. Oyun PC’sini veya konsolu yatak odasından dışarı taşıyın. Steam, Xbox, PlayStation ve çoğu mobil platformda yerleşik günlük sınırı etkinleştirin. Haftalık bir oyunsuz gün planlayın — öngörülebilir, tekrarlayan yokluk öngörülemez yoksunluktan daha etkilidir (King 2018, meta analiz Clinical Psychology Review).
- Kaldırmak değil, değiştirin. Rekabet eden bir aktiviteyi hazır tutun (egzersiz, el işi hobi, yüz yüze sosyal plan). İkame olmadan oyunu bırakma yüksek nüks oranına sahiptir.
- Eşlik eden ruh hali veya uykuyu ele alın. IGD ve depresyon sık birlikte görülür (Andreassen 2016, N=23 533). Depresyonu tedavi etmek genellikle oyun üzerindeki kontrolü kısmen geri kazandırır. Düşük ruh hali de varsa bu sitedeki PHQ-9’u yapın.
Aileye ne kadar oynadığınız hakkında yalan söylediyseniz veya oyun için sessizce işe veya okula gitmediyseniz, bu sinyalleri ciddiye alın — bunlar resmi IGD’ye ilerlemeyi en güçlü şekilde tahmin eden kriterlerdir.
Bu gece krizdeyseniz
Oyun, kendine zarar verme veya intihar düşünceleriyle iç içe geçtiyse — veya düşük ruh hali bunaltıcıysa — randevu beklemenize gerek yok. Türkiye: Yardım Hattı 182 — T.C. Sağlık Bakanlığı SABİM hattı. İntihar Önleme Çağrı Merkezi (yerel başvuru hatları). YEDAM Yeşilay Danışmanlık Merkezi 115 (ücretsiz). Acil 112. Kriz hatları, sadece acil tehlikeyi değil, duygusal sıkıntıyı da ele alır.
İlgili testler
- PHQ-9 — depresyon ölçeği — IGD ve depresyon sık birlikte görülür (Andreassen 2016)
- GAD-7 — anksiyete testi — anksiyete oyuna kaçışı artırır
- PSS-10 — stres ölçeği — kronik stres problemli oyun riskini artırır
Kaynaklar, doğrulama 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — İnternet Oyun Bozukluğu, Bölüm III. 2022.
- DSÖ. ICD-11 — Oyun bozukluğu (6C51). Ocak 2022’den itibaren yürürlükte.
- Király O et al. IGDT-10’un doğrulanması ve 9 DSM-5 kriterinin değerlendirilmesi. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- YEDAM — Yeşilay Danışmanlık Merkezi 115.
- T.C. Sağlık Bakanlığı.
Gizlilik
IGDS9-SF hesaplaması tamamen tarayıcınızda çalışır. Bireysel cevaplarınız ve hesaplanan bant cihazınızdan asla çıkmaz. Gizliliğe saygılı bir analiz hizmetine bir anonim olay göndeririz: dil kodunuz ve bant dizisi (örneğin “at_risk_31_36”). Ham cevap yok, madde başına veri yok, hiçbir kimlik tanımlayıcı yok.
Sıkça sorulan sorular
IGDS9 35 puanı ne anlama gelir?
IGDS9 25 puanı ne anlama gelir?
IGDS9 40 puanı ne anlama gelir?
IGDS9-SF'nin oyun bozukluğu için eşiği nedir?
BSMAS ve IGDS9 — aynı şey mi?
Çocuğum oyun bağımlısı mı?
Video oyunları çocuklara zararlı mı — Sağlık Bakanlığı ne diyor?
Günde kaç saat oyun sağlıklı?
Oyun ne zaman bağımlılığa dönüşür?
Hafta sonları 6 saat oynuyorum ama hayatım iyi — endişelenmeli miyim?
Oyun bozukluğu gerçek mi — DSÖ sınıflandırması ne diyor?
IGDS9-SF daha uzun IGD-20'den nasıl farklı?
Değişimi izlemek için birkaç hafta sonra testi tekrar yapabilir miyim?
Verilerim cihazımdan çıkıyor mu?
Kaynaklar
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — İnternet Oyun Bozukluğu (Bölüm III, daha fazla çalışma için koşullar) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Oyun bozukluğu (6C51) — Dünya Sağlık Örgütü (DSÖ) — ICD-11 (Ocak 2022'den itibaren yürürlükte) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- YEDAM — Yeşilay Danışmanlık Merkezi 115 — teknoloji bağımlılıkları — Türkiye Yeşilay Cemiyeti — YEDAM (Yeşilay Danışmanlık Merkezi 115) (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Çocuk ve gençlerde ekran süresi ve oyun — sağlık önerileri — T.C. Sağlık Bakanlığı (gov health, retrieved 2026-05-17)