Test del disturbo da videogioco (IGDS9-SF)
Fai il test IGDS9-SF — 9 domande sul disturbo da videogioco secondo DSM-5-TR e ICD-11 6C51. 2 minuti. Gratuito. Le tue risposte restano nel browser.
Cosa stai per fare
L’IGDS9-SF è uno screening breve di 9 domande per il disturbo da videogioco (Internet Gaming Disorder), pubblicato da Halley Pontes e Mark Griffiths nel 2015 (Computers in Human Behavior). I 9 item mappano direttamente sui nove criteri DSM-5 — un item per criterio. Ognuno è valutato da 1 a 5 su scala Likert; il totale va da 9 a 45. Circa 2 minuti. Nessuna registrazione. Le tue risposte restano nel browser — non le vediamo mai. Inizia il test qui sotto ↓
- Validato da Pontes e Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Criteri DSM-5-TR per Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Quadro ICD-11 6C51 Gaming Disorder (OMS, in vigore da gennaio 2022)
- 2 minuti, 9 domande
- Privato — le risposte non lasciano il dispositivo
- Uso libero sulla base della pubblicazione originale
Come si calcola il punteggio
Rispondi a 9 domande sul tuo gioco negli ultimi 12 mesi. Ogni risposta vale 1 (Mai), 2 (Raramente), 3 (A volte), 4 (Spesso), 5 (Molto spesso). La somma dei 9 numeri dà un totale tra 9 e 45.
| Punteggio | Banda | Cosa significa di solito |
|---|---|---|
| 9–20 | Basso / gioco non problematico | Sotto la banda in cui si concentrano i criteri DSM-5 / ICD-11 |
| 21–30 | Preoccupazione moderata | Il gioco occupa spazio significativo; criteri disruttivi non fortemente confermati |
| 31–36 | Rischio / IGD probabile | Approssima il cut-off DSM-5 (5 di 9 criteri a livello 3+) |
| 37–45 | Pattern IGD probabile | La maggior parte o tutti i 9 criteri confermati; pattern di livello clinico |
La soglia 31 corrisponde grossomodo a confermare 5 o più dei 9 item IGDS a livello 3 (A volte) o superiore — la soglia DSM-5 proposta da Petry 2014 e usata nella validazione di Pontes 2015.
Cos’è il disturbo da videogioco e cosa non è
Il gaming disorder, secondo la definizione OMS in ICD-11 (codice 6C51, in vigore da gennaio 2022), è un pattern di comportamento di gioco — digitale o videogioco — caratterizzato da controllo compromesso sul gioco, priorità crescente data al gioco rispetto ad altri interessi e attività quotidiane e prosecuzione o escalation nonostante le conseguenze negative. Il pattern deve essere presente per almeno 12 mesi e causare compromissione significativa in aree personali, familiari, sociali, scolastiche, lavorative o altre aree importanti del funzionamento.
L’Internet Gaming Disorder in DSM-5-TR (APA, 2022, Sezione III) usa 9 criteri — preoccupazione, astinenza, tolleranza, perdita di controllo, perdita di altri interessi, uso continuato nonostante i problemi, inganno, fuga e messa a rischio — e richiede 5 di 9 in 12 mesi per una diagnosi probabile. L’IGDS9-SF è lo strumento breve più diffuso e mappa direttamente su questi criteri.
Ciò che lo screening cattura volutamente: il pattern simil-dipendenza — preoccupazione, modulazione dell’umore, tolleranza, perdita di controllo, conflitto, inganno, escapismo e messa a rischio. Ciò che non cattura: ore di gioco, tipo di gioco, gioco sociale o solitario, se la persona apprezza il gioco come hobby. Giocare non è patologico. I pattern problematici di gioco sì.
Quando questo test è utile — e quando no
Utile per:
- Un autocontrollo di 2 minuti quando ti stai chiedendo se il tuo gioco è “troppo”
- Un genitore o partner che vuole un numero strutturato per parlarne, invece di “giochi troppo”
- Monitorare cambiamenti su mesi dopo un intervento strutturale (PC fuori dalla camera, limite giornaliero, pausa-interruttore)
- Portare un numero a una visita dal medico, dallo psicologo scolastico o dal terapeuta
Meno affidabile quando:
- Il pattern di gioco esiste da meno di 3 mesi — la cornice 12 mesi del DSM-5 / ICD-11 può non essere applicabile
- È in atto una crisi acuta (depressione grave, lutto recente, trauma in corso) che alza artificialmente la ricerca di fuga
- Età sotto 12 anni — la scala è calibrata su adolescenti e giovani adulti; i bambini più piccoli richiedono valutazione clinica
- Il test è compilato per conto di qualcun altro — l’esperienza interna di preoccupazione e craving non può essere indovinata dall’esterno
Le ore di gioco non sono il criterio
La maggior parte dei giocatori intensi non soddisfa i criteri IGD. Petry 2014 (Addiction) — il consenso internazionale dietro l’IGD del DSM-5 — ha escluso esplicitamente le ore di gioco dai criteri diagnostici. I 9 item IGDS chiedono di preoccupazione, astinenza, tolleranza, perdita di controllo, interessi persi, conflitto, inganno, fuga e messa a rischio. Nessuno riguarda i minuti. Alcuni giocatori competitivi di altissimo livello, inclusi professionisti, ottengono punteggi sotto 21. Alcuni adolescenti con solo 1 ora al giorno ottengono punteggi sopra 31 perché quell’ora costa loro sonno, voti scolastici e pasti familiari.
La Società Italiana di Pediatria e i piani pubblici di salute (ISS, ESPAD Italia) raccomandano lo stesso approccio strutturale: niente schermi a tavola, niente schermi nell’ora prima del sonno, niente schermi nella camera del minore, gioco attivo (sociale, orientato all’obiettivo) invece che passivo. La definizione ICD-11 6C51 dell’OMS richiede analogamente compromissione funzionale, non minuti.
Cosa fare se il punteggio è a rischio o superiore
Tre cose contano più della forza di volontà:
- Cambiamento strutturale prima di tutto. Sposta PC da gioco o console fuori dalla camera. Attiva il limite giornaliero integrato in Steam, Xbox, PlayStation e nella maggior parte delle piattaforme mobili. Pianifica un giorno alla settimana senza gioco — l’assenza prevedibile e ricorrente è più efficace dell’astinenza imprevedibile (King 2018, meta-analisi Clinical Psychology Review).
- Sostituisci, non solo rimuovi. Tieni pronta un’attività concorrente (sport, hobby manuale, piano sociale in presenza). La cessazione del gioco senza sostituzione ha alto tasso di ricaduta.
- Affronta umore o sonno concomitanti. IGD e depressione co-occorrono spesso (Andreassen 2016, N=23 533). Trattare la depressione spesso restituisce parzialmente il controllo sul gioco. Fai il PHQ-9 su questo sito se è presente anche umore basso.
Se hai mentito ai familiari su quanto giochi, o saltato silenziosamente lavoro o scuola per giocare, prendi questi segnali sul serio — sono i criteri che predicono più fortemente la progressione verso l’IGD formale.
Se sei in crisi stanotte
Se il gioco si è intrecciato con pensieri di autolesionismo o suicidio — o se l’umore basso ti travolge — non devi aspettare un appuntamento. Italia: Telefono Amico 02 2327 2327 (ore variabili) o 02 2327 2328 (WhatsApp). Servizio Telefono Azzurro per bambini e adolescenti 19696 (24/7, gratuito). Emergenza sanitaria 118. Numero unico emergenze 112. Le linee di crisi gestiscono malessere emotivo, non solo pericolo immediato.
Test correlati
- PHQ-9 — scala della depressione — IGD e depressione co-occorrono spesso (Andreassen 2016)
- GAD-7 — test dell’ansia — l’ansia aumenta la fuga-nel-gioco
- PSS-10 — scala dello stress — lo stress cronico aumenta il rischio di gioco problematico
Fonti, verifica 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Sezione III. 2022.
- OMS. ICD-11 — Gaming disorder (6C51). In vigore da gennaio 2022.
- Király O et al. Validazione dell’IGDT-10 e valutazione dei 9 criteri DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Istituto Superiore di Sanità (ISS) — ESPAD Italia.
- Società Italiana di Pediatria (SIP) — linee guida su uso schermi e videogiochi.
Privacy
Il calcolo dell’IGDS9-SF avviene interamente nel tuo browser. Le tue risposte individuali e la banda calcolata non lasciano mai il dispositivo. Inviamo un evento anonimo a un servizio di analytics rispettoso della privacy: il tuo codice di lingua e la stringa della banda (ad esempio “at_risk_31_36”). Niente risposte grezze, niente dati per item, niente identificatore di alcun tipo.
Domande frequenti
Cosa significa un punteggio IGDS9 di 35?
Cosa significa un punteggio IGDS9 di 25?
Cosa significa un punteggio IGDS9 di 40?
Qual è il cut-off IGDS9-SF per il disturbo da videogioco?
BSMAS e IGDS9 — sono la stessa cosa?
Mio figlio è dipendente dai videogiochi?
I videogiochi fanno male ai bambini — cosa dice la SIP?
Quante ore di videogioco al giorno sono sane?
Quando il gioco diventa una dipendenza?
Gioco 6 ore nel weekend ma la mia vita va bene — devo preoccuparmi?
Il disturbo da videogioco è reale — cosa dice la classificazione OMS?
Come si differenzia l'IGDS9-SF dall'IGD-20 più lungo?
Posso rifare questo test tra qualche settimana per monitorare il cambiamento?
I miei dati lasciano il dispositivo?
Fonti
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Sezione III, condizioni per ulteriori studi) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- ICD-11 — Gaming disorder (6C51) — Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) — ICD-11 (in vigore da gennaio 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Indagine ESPAD Italia — uso problematico di videogiochi e internet tra studenti — Istituto Superiore di Sanità (ISS) — CNR / ESPAD Italia (gov health, retrieved 2026-05-17)
- Linee guida pediatriche su uso di schermi e videogiochi in infanzia e adolescenza — Società Italiana di Pediatria (SIP) (medical society, retrieved 2026-05-17)