Számítógépes játékfüggőség teszt (IGDS9-SF)
Töltse ki az IGDS9-SF-et — 9 kérdés a játékzavarról a DSM-5-TR és BNO-11 6C51 szerint. 2 perc. Ingyenes. Válaszai a böngészőben maradnak.
Mit készül elvégezni
Az IGDS9-SF egy rövid 9 kérdéses szűrés játékzavarra (Internet Gaming Disorder), amelyet Halley Pontes és Mark Griffiths publikált 2015-ben (Computers in Human Behavior). A 9 tétel közvetlenül leképez a kilenc DSM-5 kritériumra — egy tétel per kritérium. Mindegyik 1-től 5-ig értékelhető Likert-skálán; az összeg 9-től 45-ig terjed. Körülbelül 2 perc. Regisztráció nélkül. Válaszai a böngészőben maradnak — soha nem látjuk. Indítsa el a tesztet alul ↓
- Validált Pontes és Griffiths által (2015, Computers in Human Behavior)
- DSM-5-TR Internet Gaming Disorder kritériumok (APA, 2022)
- BNO-11 6C51 Játékzavar keretrendszer (WHO, érvényes 2022 januárjától)
- 2 perc, 9 kérdés
- Privát — válaszok nem hagyják el az eszközt
- Szabad használat az eredeti publikáció szerint
Hogyan számolódik a pontszám
9 kérdésre válaszol a játékáról az elmúlt 12 hónapban. Mindegyik 1 (Soha), 2 (Ritkán), 3 (Néha), 4 (Gyakran), 5 (Nagyon gyakran) értékelhető. A 9 szám összege 9 és 45 közötti értéket ad.
| Pontszám | Sáv | Mit jelent általában |
|---|---|---|
| 9–20 | Alacsony / problémamentes játék | A DSM-5 / BNO-11 kritériumok csoportosulása alatti sáv |
| 21–30 | Közepes aggodalom | A játék jelentős teret foglal; romboló kritériumok nem erősen megerősítve |
| 31–36 | Kockázat / valószínű IGD | Megközelíti a DSM-5 küszöböt (5 a 9 kritériumból 3+ szinten) |
| 37–45 | Valószínű IGD mintázat | A 9 kritérium többsége vagy mindegyike megerősítve; klinikai szint |
A 31-es küszöb nagyjából annak felel meg, hogy a 9 IGDS tétel közül 5-öt vagy többet 3-as (Néha) vagy magasabb szinten megerősített — a Petry 2014 által javasolt és a Pontes 2015 validálásban használt DSM-5 küszöb.
Mi a játékzavar — és mi nem
A játékzavar, ahogy a WHO meghatározza a BNO-11-ben (6C51 kód, érvényes 2022 januárjától), olyan játékviselkedési mintázat — digitális vagy videojáték —, amelyet a játék feletti kontroll csökkenése, a játéknak más érdeklődések és napi tevékenységek feletti növekvő prioritás adása, valamint a folytatás vagy fokozás jellemez a negatív következmények ellenére. A mintázatnak legalább 12 hónapig kell jelen lennie, és jelentős károsodást kell okoznia a személyes, családi, szociális, oktatási, munkahelyi vagy más fontos működési területeken.
A DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022, III. szakasz) 9 kritériumot használ — lekötöttség, megvonás, tolerancia, kontrollvesztés, más érdeklődések elvesztése, folytatott használat problémák ellenére, hazugság, menekülés és veszélyeztetés —, és 12 hónap alatt 5-öt a 9-ből követel meg valószínű diagnózishoz. Az IGDS9-SF a legszélesebb körben használt rövid eszköz, amely közvetlenül leképez ezekre a kritériumokra.
Amit a szűrés szándékosan rögzít: a függőséghez hasonló mintázat — lekötöttség, hangulatmoduláció, tolerancia, kontrollvesztés, konfliktus, hazugság, menekülés és veszélyeztetés. Amit nem rögzít: játékórák, játéktípus, szociális vagy magányos játék, hogy a személy hobbiként szereti-e a játékot. A játék nem patológiás. A problémás játékmintázatok azok.
Mikor hasznos ez a teszt — és mikor nem
Hasznos:
- 2 perces önellenőrzéshez, amikor azon tűnődik, hogy a játéka “túl sok-e”
- Szülő vagy partner számára, aki strukturált számot szeretne, amiről beszélni lehet, “túl sokat játszol” helyett
- Hónapokon át tartó változás követéséhez strukturális intervenció (PC a hálószobából, napi határ, “megszakító-szünet”) után
- Szám átadásához a háziorvosnak, iskolapszichológusnak vagy terapeutának
Kevésbé megbízható, ha:
- A játékmintázat 3 hónapnál rövidebb ideje létezik — a DSM-5 / BNO-11 12 hónapos kerete még nem alkalmazható
- Aktív akut válság (súlyos depresszió, friss veszteség, folyamatban lévő trauma) mesterségesen emeli a menekülési igényt
- 12 év alatti életkor — a skála serdülőkre és fiatal felnőttekre kalibrált; fiatalabb gyerekek klinikus vezette értékelést igényelnek
- A tesztet más helyett töltik ki — a lekötöttség és sóvárgás belső élményét nem lehet kívülről megbízhatóan megtippelni
A játékórák nem a kritérium
A legtöbb intenzív játékos nem teljesíti az IGD kritériumokat. Petry 2014 (Addiction) — a DSM-5 IGD mögötti nemzetközi konszenzus — kifejezetten kizárta a játékórákat a diagnosztikai kritériumokból. A 9 IGDS tétel lekötöttségről, megvonásról, toleranciáról, kontrollvesztésről, elvesztett érdeklődésekről, konfliktusról, hazugságról, menekülésről és veszélyeztetésről kérdez. Egyik sem percekről szól. Néhány legelhivatottabb versenyjátékos, beleértve a profikat is, 21 alatt pontoz. Néhány tizenéves napi 1 órával 31 feletti pontszámot ér el, mert az az óra alvást, jegyeket és családi étkezést kerül.
A Magyar Pszichológiai Társaság és az NNK ugyanazt a strukturális megközelítést ajánlja: nincs képernyő étkezésnél, nincs képernyő az elalvás előtti órában, nincs képernyő a gyermek hálószobájában, aktív (társas, célorientált) helyett passzív játék. A WHO BNO-11 6C51 definíciója szintén funkcionális károsodást, nem perceket követel meg.
Mit tegyen, ha a pontszáma kockázatos vagy magasabb
Három dolog többet nyom a latba, mint az akaraterő:
- Először strukturális változás. Tegye a gaming PC-t vagy konzolt a hálószobából. Aktiválja a Steam, Xbox, PlayStation és a legtöbb mobil platform beépített napi határát. Tervezzen heti egy játékmentes napot — a kiszámítható, ismétlődő távollét hatékonyabb, mint a kiszámíthatatlan absztinencia (King 2018, metaanalízis Clinical Psychology Review).
- Cserélje, ne csak vegye el. Tartson kéznél egy versengő tevékenységet (testmozgás, kézműves hobbi, személyes társas terv). Játék megszakítása helyettesítés nélkül magas visszaesési arányú.
- Foglalkozzon a kísérő hangulattal vagy alvással. IGD és depresszió gyakran együtt jelentkeznek (Andreassen 2016, N=23 533). A depresszió kezelése gyakran részben helyreállítja a kontrollt a játék felett. Töltse ki ezen az oldalon a PHQ-9-et, ha alacsony hangulat is jelen van.
Ha valaha hazudott a családnak arról, mennyit játszik, vagy csendben kihagyott munkát vagy iskolát a játékért, vegye komolyan ezeket a jeleket — ezek a kritériumok, amelyek legerősebben jósolják az előrehaladást a formális IGD felé.
Ha ma éjjel válságban van
Ha a játék összefonódott önbántalmazási vagy öngyilkossági gondolatokkal — vagy ha az alacsony hangulat elsöprő — nem kell várnia időpontra. Magyarország: SOS Élet Telefonszolgálat 116 123 (24/7, ingyenes). Kék Vonal Gyermekkrízis Alapítvány 116 111 (gyermekeknek és fiataloknak, ingyenes). Mentők 104 vagy európai segélyhívó 112. A krízisvonalak érzelmi szorongást kezelnek, nem csak közvetlen veszélyt.
Kapcsolódó tesztek
- PHQ-9 — depresszió skála — IGD és depresszió gyakran együtt jelentkeznek (Andreassen 2016)
- GAD-7 — szorongás teszt — a szorongás növeli a játékba menekülést
- PSS-10 — stressz skála — krónikus stressz növeli a problémás játék kockázatát
Források, ellenőrzés 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, III. szakasz. 2022.
- WHO. BNO-11 — Játékzavar (6C51). Érvényes 2022 januárjától.
- Király O et al. Az IGDT-10 validálása és a 9 DSM-5 kritérium értékelése. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Magyar Pszichológiai Társaság (MPT).
- Nemzeti Népegészségügyi Központ (NNK).
Adatvédelem
Az IGDS9-SF számítás teljes egészében a böngészőjében fut. Egyéni válaszai és a kiszámított sáv soha nem hagyják el az eszközt. Egy névtelen eseményt küldünk egy adatvédelem-tisztelő elemzőszolgáltatásnak: a nyelvi kódját és a sáv-stringet (pl. “at_risk_31_36”). Nincs nyers válasz, nincs adat tételenként, nincs azonosító semmilyen formában.
Gyakori kérdések
Mit jelent az IGDS9 35 pontszám?
Mit jelent az IGDS9 25 pontszám?
Mit jelent az IGDS9 40 pontszám?
Mi az IGDS9-SF küszöbértéke a játékzavarra?
BSMAS és IGDS9 — ugyanaz?
A gyermekem játékfüggő?
Ártalmasak a játékok a gyerekeknek — mit mond a Magyar Pszichológiai Társaság?
Hány óra játék naponta egészséges?
Mikor válik a játék függőséggé?
Hétvégén 6 órát játszom, de az életem rendben — aggódjak?
Valódi-e a játékzavar — mit mond a WHO osztályozás?
Miben különbözik az IGDS9-SF a hosszabb IGD-20-tól?
Megismételhetem a tesztet pár hét múlva a változás követésére?
Elhagyják az adataim az eszközt?
Források
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (III. szakasz, további tanulmányozást igénylő állapotok) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- BNO-11 — Játékzavar (6C51) — Egészségügyi Világszervezet (WHO) — BNO-11 (érvényes 2022 januárjától) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Pszichológiai kutatások a viselkedési függőségekről — Magyar Pszichológiai Társaság (MPT) (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Mentális egészség és viselkedési függőségek Magyarországon — Nemzeti Népegészségügyi Központ (NNK) / OPNI (gov health, retrieved 2026-05-17)