Test pentru tulburarea de joc video (IGDS9-SF)
Faceți IGDS9-SF — 9 întrebări despre tulburarea de joc conform DSM-5-TR și CIM-11 6C51. 2 minute. Gratuit. Răspunsurile rămân în browser.
Ce urmează să faceți
IGDS9-SF este un screening scurt de 9 întrebări pentru tulburarea de joc video (Internet Gaming Disorder), publicat de Halley Pontes și Mark Griffiths în 2015 (Computers in Human Behavior). Cei 9 itemi se mapează direct pe cele nouă criterii DSM-5 — un item per criteriu. Fiecare este evaluat de la 1 la 5 pe o scală Likert; totalul merge de la 9 la 45. Aproximativ 2 minute. Fără înregistrare. Răspunsurile dvs. rămân în browser — nu le vedem niciodată. Începeți testul mai jos ↓
- Validat de Pontes și Griffiths (2015, Computers in Human Behavior)
- Criterii DSM-5-TR Internet Gaming Disorder (APA, 2022)
- Cadrul CIM-11 6C51 Tulburarea de joc (OMS, în vigoare din ianuarie 2022)
- 2 minute, 9 întrebări
- Privat — răspunsurile nu părăsesc dispozitivul
- Utilizare liberă conform publicației originale
Cum se calculează scorul
Răspundeți la 9 întrebări despre jocul dvs. în ultimele 12 luni. Fiecare este evaluată cu 1 (Niciodată), 2 (Rar), 3 (Uneori), 4 (Des), 5 (Foarte des). Suma celor 9 numere dă un total între 9 și 45.
| Scor | Bandă | Ce înseamnă de obicei |
|---|---|---|
| 9–20 | Mic / joc neproblematic | Sub banda unde se grupează criteriile DSM-5 / CIM-11 |
| 21–30 | Preocupare moderată | Jocul ocupă spațiu semnificativ; criterii perturbatoare neconfirmate puternic |
| 31–36 | Risc / IGD probabilă | Se apropie de pragul DSM-5 (5 din 9 criterii la nivelul 3+) |
| 37–45 | Tipar IGD probabil | Majoritatea sau toate cele 9 criterii confirmate; nivel clinic |
Pragul 31 corespunde aproximativ confirmării a 5 sau mai mulți dintre cei 9 itemi IGDS la nivelul 3 (Uneori) sau mai sus — pragul DSM-5 propus de Petry 2014 și folosit în validarea Pontes 2015.
Ce este tulburarea de joc — și ce nu este
Tulburarea de joc, așa cum o definește OMS în CIM-11 (cod 6C51, în vigoare din ianuarie 2022), este un tipar de comportament de joc — digital sau video — caracterizat prin control redus asupra jocului, prioritate crescândă acordată jocului în detrimentul altor interese și activități zilnice, și continuare sau escaladare în ciuda consecințelor negative. Tiparul trebuie să fie prezent cel puțin 12 luni și să cauzeze afectare semnificativă în funcționarea personală, familială, socială, educațională, ocupațională sau alte zone importante.
Internet Gaming Disorder în DSM-5-TR (APA, 2022, Secțiunea III) folosește 9 criterii — preocupare, abstinență, toleranță, pierderea controlului, pierderea altor interese, utilizare continuată în ciuda problemelor, minciună, fugă și risc — și necesită 5 din 9 pe 12 luni pentru diagnostic probabil. IGDS9-SF este cel mai folosit instrument scurt și se mapează direct pe aceste criterii.
Ce captează screeningul intenționat: tiparul de tip dependență — preocupare, modulare a dispoziției, toleranță, pierderea controlului, conflict, minciună, escapism și risc. Ce nu captează: orele de joc, tipul de joc, jocul social sau solitar, dacă persoana se bucură de joc ca hobby. Jocul nu este patologic. Tiparele problematice de joc sunt.
Când este util acest test — și când nu
Util pentru:
- O autoverificare de 2 minute când vă întrebați dacă jocul dvs. este “prea mult”
- Un părinte sau partener care vrea un număr structurat pentru a discuta, în loc de “joci prea mult”
- Urmărirea schimbărilor pe luni după o intervenție structurală (PC în afara dormitorului, limită zilnică, pauză-întrerupător)
- Aducerea unui număr la o consultație medicală, la psihologul școlar sau terapeut
Mai puțin fiabil când:
- Tiparul de joc există de mai puțin de 3 luni — cadrul de 12 luni DSM-5 / CIM-11 ar putea să nu se aplice încă
- O criză acută activă (depresie severă, pierdere recentă, traumă în curs) ridică artificial căutarea fugii
- Vârstă sub 12 ani — scala este calibrată pe adolescenți și tineri adulți; copiii mai mici necesită evaluare condusă de clinician
- Testul este completat de cineva pentru altă persoană — experiența interioară de preocupare și poftă nu poate fi ghicită fiabil din exterior
Orele de joc nu sunt criteriul
Majoritatea jucătorilor intensivi nu îndeplinesc criteriile IGD. Petry 2014 (Addiction) — consensul internațional din spatele IGD DSM-5 — a exclus explicit orele de joc din criteriile de diagnostic. Cei 9 itemi IGDS întreabă despre preocupare, abstinență, toleranță, pierderea controlului, interese pierdute, conflict, minciună, fugă și risc. Niciuna nu se referă la minute. Unii dintre cei mai dedicați jucători competitivi, inclusiv profesioniști, punctează sub 21. Unii adolescenți cu doar 1 oră pe zi punctează peste 31 pentru că acea oră îi costă somn, note și mese în familie.
Asociația ALIAT și INSP recomandă aceeași abordare structurală: fără ecrane la mese, fără ecrane în ora dinaintea somnului, fără ecrane în camera copilului, joc activ (social, orientat spre scop) în loc de pasiv. Definiția CIM-11 6C51 a OMS cere la fel afectare funcțională, nu minute.
Ce să faceți dacă scorul este de risc sau mai mare
Trei lucruri contează mai mult decât voința:
- Mai întâi schimbare structurală. Mutați PC-ul de joc sau consola în afara dormitorului. Activați limita zilnică integrată în Steam, Xbox, PlayStation și majoritatea platformelor mobile. Planificați o zi pe săptămână fără joc — absența previzibilă, repetată este mai eficientă decât abstinența imprevizibilă (King 2018, metaanaliză Clinical Psychology Review).
- Înlocuiți, nu doar înlăturați. Aveți pregătită o activitate concurentă (mișcare, hobby manual, plan social față în față). Oprirea jocului fără înlocuire are rată mare de recidivă.
- Tratați dispoziția sau somnul concomitent. IGD și depresia coexistă frecvent (Andreassen 2016, N=23 533). Tratarea depresiei restabilește adesea parțial controlul asupra jocului. Faceți PHQ-9 pe acest site dacă există și dispoziție scăzută.
Dacă ați mințit vreodată familia despre cât jucați sau ați lipsit în tăcere de la muncă sau școală pentru a juca, luați aceste semnale în serios — sunt criteriile care prezic cel mai puternic progresia spre IGD formală.
Dacă sunteți în criză în această noapte
Dacă jocul s-a împletit cu gânduri de autovătămare sau sinucidere — sau dacă dispoziția scăzută este copleșitoare — nu trebuie să așteptați o programare. România: Telefonul Verde Antisuicid 0800 801 200 (24/7, gratuit). Asociația de Suicidologie. TelVerde Antidrog 0800 800 555. Salvarea 112. Liniile de criză gestionează suferința emoțională, nu doar pericolul imediat.
Teste asociate
- PHQ-9 — scala depresiei — IGD și depresia coexistă frecvent (Andreassen 2016)
- GAD-7 — test de anxietate — anxietatea crește fuga-în-joc
- PSS-10 — scala stresului — stresul cronic crește riscul de joc problematic
Surse, verificare 2026-05-17
- Pontes HM, Griffiths MD. Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior 2015;45:137–143. (PMID 25839297)
- Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach. Addiction 2014;109(9):1399–1406. (PMID 24456155)
- American Psychiatric Association. DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder, Secțiunea III. 2022.
- OMS. CIM-11 — Tulburarea de joc video (6C51). În vigoare din ianuarie 2022.
- Király O et al. Validarea IGDT-10 și evaluarea celor 9 criterii DSM-5. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking / Computers in Human Behavior 2017. (PMID 28528063)
- Asociația ALIAT pentru Sănătate Mintală.
- Institutul Național de Sănătate Publică (INSP).
Confidențialitate
Calculul IGDS9-SF rulează în întregime în browserul dvs. Răspunsurile individuale și banda calculată nu părăsesc niciodată dispozitivul. Trimitem un eveniment anonim către un serviciu de analiză care respectă confidențialitatea: codul dvs. de limbă și șirul benzii (de exemplu “at_risk_31_36”). Fără răspunsuri brute, fără date pe item, fără identificator de niciun fel.
Întrebări frecvente
Ce înseamnă un scor IGDS9 de 35?
Ce înseamnă un scor IGDS9 de 25?
Ce înseamnă un scor IGDS9 de 40?
Care este pragul IGDS9-SF pentru tulburarea de joc?
BSMAS și IGDS9 — este același lucru?
Copilul meu este dependent de jocuri video?
Sunt jocurile video dăunătoare pentru copii — ce spune Asociația ALIAT?
Câte ore de joc video pe zi sunt sănătoase?
Când devine jocul o dependență?
Joc 6 ore în weekend, dar viața mea e ok — ar trebui să-mi fac griji?
Tulburarea de joc este reală — ce spune clasificarea OMS?
Cum diferă IGDS9-SF de IGD-20 mai lung?
Pot reface testul în câteva săptămâni pentru a urmări schimbarea?
Părăsesc datele mele dispozitivul?
Surse
- Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and validation of a short psychometric scale — Pontes HM, Griffiths MD — Computers in Human Behavior (2015) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach — Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, et al. — Addiction (2014) (peer reviewed, retrieved 2026-05-17)
- DSM-5-TR — Internet Gaming Disorder (Secțiunea III, condiții pentru studiu suplimentar) — American Psychiatric Association (2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- CIM-11 — Tulburarea de joc video (6C51) — Organizația Mondială a Sănătății (OMS) — CIM-11 (în vigoare din ianuarie 2022) (guideline, retrieved 2026-05-17)
- Asociația ALIAT — sănătate mintală și dependențe comportamentale — Asociația ALIAT pentru Sănătate Mintală (medical society, retrieved 2026-05-17)
- Sănătate publică și comportamente de dependență în România — Institutul Național de Sănătate Publică (INSP) — Ministerul Sănătății (gov health, retrieved 2026-05-17)